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2 유니티Unity_프로젝트구성  2 유니티Unity_프로젝트구성 ( 5Pages )
씬을 구성하는 최소 단위 게임 오브젝트와 컴포넌트 소리를 나타내는 기능
게임 오브젝트 씬을 구성하는 최소 단위 여러 컴포터 넌트들에 의해 자신의 역할이 결정
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태그 : , 오브젝트, 게임, 나타내다, 기능, 컴포넌트, 구성
1 유니티Unity_소개 및 설치 인터페이스1 유니티Unity_소개 및 설치 인터페이스  1 유니티Unity_소개 및 설치 인터페이스 ( 17Pages )
게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 게임뷰 툴바
게임뷰 현재 씬에 사용되는 게임 오브젝트를 관리하는 뷰 새로운 게임 오브젝트를 생성/삭제 현재 선택한 게임 오브젝트 혹은 에셋의 정보를 보여주는 뷰 다양한 레이아웃 설정(Window-> Layout) 게임뷰에 들어갈 모든 오브젝트가 구성된 곳
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태그 : 게임, 오브젝트, , 현재, , 관리, 사용, 레이아웃, , , 보여주다, 삭제, 설정, 다양하다, 이름, 실습, 변경
17 대리자 및 델리게이트 이벤트  람다식17 대리자 및 델리게이트 이벤트  람다식  17 대리자 및 델리게이트 이벤트 람다식 ( 6Pages )
반장(대리자) 대리자를 통해 메서드를 매개 변수로 전달할 수 있습니다. 대리자를 사용하여 콜백 메서드를 정의할 수 있습니다.
상현 학생은 선생님을 찾아 급히 전달할 내용이 있어서 전화를 걸었습니다. 한정자 delegate 반환-형식대리자 이름(매개 변수-목록) 대리자는 C++의 함수 포인터와 유사하지만 형식이 안전합니다. ..
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태그 : 대리, 메서드, c, 매개, 변수, 전달, 코드, 도입, 블록, 되어다, 형식, 무명, 정의, 전화, 선생님, 상현, 람다, 반장, 학생, 델리
16 예외처리16 예외처리  16 예외처리 ( 12Pages )
예외가 발생하더라도 반드시 실행되는 문 예외가 발생했어요! 예외 발생 : Indexwasouts idethebou ndsofthearray. 예외-발생-시-실행되는-문 예외 발생 : 사용 중인 오브젝트B
tryfinally문은 예외를 찾고, 그 예외가 발생하더라고 finally문이 실행되는 기법입니다. 예외가 발생하더라도 반드시 실행되는 문 Ex ception이란 규칙에 맞지 않는, 논리에 맞지 않는 (예를 들면 ..
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태그 : 예외, 발생, , 실행, catch, 행위, finally, t, try, 늘다, 작성, 실습, ry, 맞다, 공간, b, 처리, , 워드, 상황
15 C# 컬렉션 그리그 인덱서15 C# 컬렉션 그리그 인덱서  15 C# 컬렉션 그리그 인덱서 ( 35Pages )
컬렉션, 인덱서 자료구조란 여러 데이터들의 묶음을 저장하고, 사용하는 방법을 정의한 것이다. 데이터를 체계적으로 저장하고, 효율적으로 활용하기 위해서 자료구조를 사용한다. Ar rayList 자료구조의 특징과 컬렉션의 사용방법 정도 배워보겠습니다. Ar rayList에서 가장 중요한 메소드는 반대로 데이터를 꺼낼 때는 Dequeue() 메소드를 이용합니다. 큐는 스택과 유사하나 먼저 넣은 데이터가 먼저 ..
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태그 : 데이터, , 소드, 사용, 자료구조, 접근, 배열, , 요소, 통해, 인덱, 객체, , , , 인덱스, 가장, 늘다, 이다, 보시
14 프로퍼티14 프로퍼티  14 프로퍼티 ( 12Pages )
프로퍼티 프로퍼티 실습1 프로퍼티 실습 1-1 프로퍼티 실습 1-2
클래스가 가진 속성 클래스로부터 얻어내기 get과 클래스 쓰기set이 가능합니다. 클래스의 멤버 변수를 가장한 메소드입니다. 클래스의 필드 또는 속성을 외부에서 얻고 싶을 경우 필드를 pu blic으로 선언하는 방법이 있습니다. 일단 프로퍼티는 속성이라는 뜻을 가지고 있고 클래스에서 멤버 변수를..
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태그 : 클래스, set, get, 사용, 프로, 퍼티, 필드, 선언, 변수, 속성, c, , 소드, 함수, , 은닉, private, 가능하다, 멤버, 방법
13 인터페이스 추상클래스13 인터페이스 추상클래스  13 인터페이스 추상클래스 ( 33Pages )
C# 프로그래밍(인터페이스 추상 클래스) 추상화는 '추상 클래스'나 '인터페이스'로 달성 가능. 추상 클래스는 구현이다. 추상 클래스는 인터페이스와 클래스 중간에 있지만 추상 클래스 인터페이스와 추상 클래스 비교 인터페이스와 추상 클래스는 서로 비슷한 듯 다른 기능이다. 추상 클래스는 IS-A"~이다".
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태그 : 클래스, 인터페이스, 추상, 상속, 사용, 기능, 모든, 구현, , 소드, 가능하다, 공통, 해당, 필요하다, 가지, 뚜루, 정보, 정자, , 워드
12 C#프로그래밍 정적필드와 메소드, 복사, 접근한정자, 상속성12 C#프로그래밍 정적필드와 메소드, 복사, 접근한정자, 상속성  12 C#프로그래밍 정적필드와 메소드, 복사, 접근한정자, 상속성 ( 15Pages )
C# 프로그래밍(정적필드와 메소드) C# 프로그래밍(정적 클래스) 정적 필드는 인스턴스를 직접 생성하지 않고 접근할 수 있습니다. C# 프로그래밍(접근한 정자)
Static 키워드를 사용한 변수는 클래스가 메모리에 올라갈 때 자동으로 생성된다. C# 프로그래밍(정적 클래스) 정적 클래스 정적 클래스는 new 키워드를 사용해서 인스턴스를 만들 수 없습니다. 정..
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태그 : 접근, 정적, 클래스, 정자, , 변수, 객체, 사용, 함수, 워드, , 설정, 필드, , static, 호출, 때문, 소드, , 경우
11 C#프로그래밍 클래스,객체지향11 C#프로그래밍 클래스,객체지향  11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 ( 33Pages )
추상 클래스 추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음 class클래스 이름 클래스 객체 생성 Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name); 클래스 객체 생성(응용) 클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 동물객체.이동();
추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스 일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있..
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태그 : 클래스, 객체, 소드, , 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, , 인터페이스, 만들다
10 C#프로그래밍 함수1, 2 오버로딩, ref , 스택과 힙 컬렉션10 C#프로그래밍 함수1, 2 오버로딩, ref , 스택과 힙 컬렉션  10 C#프로그래밍 함수1, 2 오버로딩, ref , 스택과 힙 컬렉션 ( 42Pages )
C# 프로그래밍(메소드) 이를 실행하는 것은 메소드 호출이라고 합니다. 반환하지 않는 메소드 메소드가 없다면? 메소드의 매개 변수는 기본값을 가질 수 있음. 기본값을 가지는 매개 변수는 메소드 호출 시 데이터 할당을 생략할 수 있음 메소드를 호출할 때 매개 변수에 데이터를 넣을 때 일반적으로 순서대로 넣습니다. 각 매개 변수에 따라 이름이 다른 메소드를 정의하여 사용→코드관리 어려움
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태그 : 소드, 변수, , 사용, 매개, 영역, , 호출, 메모리, 클래스, 데이터, 할당, 이름, 형식, ref, 파라미터, out, 스택, c, 초기
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