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[산업디자인] 디자인과 문화 디자인과 문화(文化 : culture)
Ⅰ. 서론
인간은 본래 혼자서 살수는 없다. 사회를 이루지 않고 혼자 살아가는 인간은 실제로 존재하지 않는다. 인간이 사회를 이루고 여러 사람들과 어울려 산다면, 결국 인간은 인간에게 가장 좋은, 가장 인간다운 사회는 어떤 것인가에 대해서 관심을 가질 수밖에 .. |
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[산업디자인] 디스플레이 디자인 디스플레이 디자인(Display Design)
Ⅰ. 디스플레이 디자인의 개념
고대 로마 시대의 벽화에는 당시의 상점에서의 전시의 모습을 그린 것이 있다. 디스플레이란 단순한 물건을 늘어놓을 뿐 아니라 공간에 위치하는 모든 것을 구성 연출하는 것이다. 이런 의미로서 디스플레이는 매우 오래 전부터 행.. |
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[산업디자인] 도구의 역사 도구의 역사
호모 파베르(homo faber)란 말이 있다. 「인간이란 도구를 사용하는 동물이다」라는 의미이다. 오랜 역사를 통하여 인간은 도구를 만들고, 그것을 개량하여 발달시켰다. 그러나 인간이 만들어 낸 것은 도구뿐이 아니다. 사회 생활을 하기 위해 언어를 만들고 도덕과 법률을 만들고 종교.. |
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[산업디자인] POP광고 디자인 POP광고 디자인
Ⅰ. POP광고 디자인의 개념
POP광고라는 개념이 성립된 것은 1930년대 미국에서이다. 당시 미국은 세계적인 경제 공황을 겪으며 기존의 경제질서가 파괴되어 유통질서에 커다란 변혁을 맞게 된다. 이 시기에 새로운 형태로 생겨난 것이 셀프서비스(self-service)방식의 슈퍼마켓이다... |
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[산업디자인] CIP(Corporate Identity Program) CIP
Ⅰ. CIP의 개념
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[멀티미디어개론] 한국 애니메이션의 역사와 방향 한국 애니메이션의 역사와 방향;
원더풀데이즈
해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다. 본론에 앞서 우선은 애니메이션의 정의에 대해 알아봐야 할 것이다.
애니메이션이란.. |
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[멀티미디어개론] 멀티미디어제작도구 멀티미디어 제작도구
과 목
멀티미디어개론
학 과
학 번
이 름
제 출 일
담당교수
목 차
1. 아이콘 방식 --------------------------------------------- 1
▪오서웨어 프로페셔널 (Authoware Professional)
▪아이콘 오서(Icon Author)
▪퀘스트(Quest)
2. 페이지 방식 -------------------.. |
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[멀티미디어개론] 멀티미디어 제작도구 멀티미디어 제작도구
목차
1. 아이콘 방식-1.1 오서웨어 프로페셔날 (Authorware Professional) -1.2 아이콘 오서 (Icon Author)-1.3 퀘스트(Quest ) 및 새빛
2. 페이지 방식-2.1멀티미디어 툴북 (Multimedia Toolbook)
3. 타임라인 방식-3.1 디렉터 (Macromedia Director)-3.2 플래시 (Macromedia F.. |
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[멀티미디어개론] 디지털 저작권 디지털 저작권
Ⅰ. 서론
디지털 저작권 보호를 위해 법적․기술적으로 다양한 시도들이 전개되고 있지만, 정보의 자유로운 교환과 비판 없이 정보 가치의 증대를 기대하는 것은 부질 없는 욕심이다.
냅스터나 소리바다와 같이 음악 파일을 자유롭게 주고 받을 수 있는 비즈니스 모델들이 저작권 침.. |
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| 체육교육▶엘리트 스포츠 지도자의 코칭행동 효율성을 위한 바람직한 과제제시
참고문헌
강상조외 2인(1994). 코치론. 서울: 대한미디어.
강신복(1985). 2000년을 향한 체육진흥 장기 기본계획. 서울대학교 사범대학 체육연구소.
곽은창(1994). Lacrosse 던지기에 있어서 교사의 다양한 과제제시 방법들이 학생들의 실제 운동수행시 즉각적으로 미치는 영향. 스포츠교육학회지, 제1권 1호. pp.93-107.
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