|
|
|
 |
|
국내음반시장의현황과성장전략 국내음반시장의 현황과 성장전략
1.연구배경 및 서론
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
010단일번호제도도입에따른이동통신시장전망 010 단일번호제도 도입에 따른 이동통신시장 전망 - BMS 이동통신 사업 도우미010 단일번호제도 도입에 따른 이동통신 시장 전망
- 주요 내용
* 최대수혜자 : LG Telecom (2004년 79만 가입자 추정)
* 2004년 010 도입 첫해 약 15.9% (약 527만명) 정도가 이동통신서비스 전환 추정
2004년 1월부터 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임백서 요약 내용 2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임 음반 총괄 통계 1. 게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임 관련 통계 3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
최근에 가장 화두가 되고있고 2011년 엄청난 붐을 일으켰던 소셜커머스에 대한 요약본입니다. 실제사례사와 더불어 트위터, 페이스북등에 대해서 간략하게 요약하여 두었습니다. - 소셜 네트워크(Social Network) : 사람과 사람 사이의 연결망
- 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) : 사람과 사람 사이를 이어주는 서비스
- 오늘날의 SNS : 첨단 IT기술을 이용하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
경쟁라운드 동향 경쟁라운드 동향
1999. 8.
국제업무2과
目次
1. 背景………………………………………………………………1
2. WTO/뉴라운드 論議現況………………………………………3
3. WTO에서의 競爭政策論議……………………………………6
가. 序論
나. 協議機構및議題
다. 주요 論議事項
라. 우리나라의 對應體制및對應現況
4. 향후 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
나노 기술의 개발동향 및 전망 - 발표과제 나노 기술의 개발동향 및 전망
What is Nanotechnology
· 나노 기술은 물질을 나노 크기의 수준에서 조작, 분석하고 이를 제어할 수 있는 과학과 기술을 지칭함
· 물질을 나노미터(10-9m) 크기인 원자 분자수준에서 현상을 규명하고,구조 및 구성 요소를 조작 제어하는 기술로서 새로운 특성의 소재.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Ⅴ. WAP 시장동향 및 전망 WAPⅤ. WAP 시장동향 및 전망
순서
무선인터넷산업 개요
세계 무선 인터넷 시장동향
세계 WAP 시장 동향
국내 무선인터넷 시장동향
1. 무선인터넷산업 개요
무선인터넷시장 개요
무선인터넷의 환경요인
무선인터넷의 진화방향
무선인터넷시장 개요(1)
정의
광의의 무선인터넷
무선 네트워크를 통해 제.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[현황조사보고서] 미국 스마트섬유 시장 현황 조사보고서 미국 스마트섬유 시장 현황 조사보고서
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스마트 섬유소개
1. 스마트 섬유와 스마트의류 정의와 범위
2. 스마트 섬유에서 스마트성 부여와 구성요소
3. 스마트 섬유 종류
4. 스마트 섬유의 역사
Ⅲ. 스마트 섬유시장
1. 시장규모
2. 시장세분화
3. 가장 빨리 성장할 분야
4... |
|
|
|
|
|
|
|