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" 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한마디 때문에 저렇게 하느냐... 전 도저히 이해가 안 돼요 피의자가..."
현실과 가상세계를 혼동하면서 벌어진 일인데요, 이렇게 주변에서 인터넷 게임 중독에 빠진 사람은 쉽게 찾아볼 수 있습니다.

* 인터넷 중독 부부 “캐릭터 딸” 키우느라 생후 3개월 된 “친딸” 굶겨 죽여.

인터넷 중독은 인터넷에 병적으로 집착하여 학업과 가정, 그리고 직장 등 사회생활에 심각한 장애를 일으키는 행동중독의 하나를 일컫는다. 우리나라에서 이러한 인터넷 중독에 걸린 사람은 현재 8.8%에 달하고, 중독자 수는 200만 명에 육박하며, 특히 아동 청소년 중독자가 103만 5천명으로 중독율은 14. 3%로 전체 중독자의 50%이상을 차지한다.

위 사례들은 “현실 도피성 인터넷 중독”이 일으키는 사회적 문제의 실례이다.
인터넷 게임은 성장기 아동 청소년의 두뇌 발달에도 영향을 미치는 것으로 알려졌다. 게임 몰입시의 뇌는 치매 상태의 뇌와 같은 모습을 나타낸다.

[hwp/pdf]청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램
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