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유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야, 차원, 컴퓨팅의 핵심기술, RFID, 유비쿼터스 사회의 문제점, 웹 2.0, web 2.0, 소셜 미디어, SNS, 소셜미디어, 명암, 특징, 현황

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유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
“ubiquitous”의 어원: “(신은) 언제 어디에나 존재한다”는 라틴어
일반적 정의
언제 어디서나 컴퓨터와 네트워크를 통해 다른 사람, 사물과 상호작용할 수 있는 환경, 공간
Mark Weiser: ubiquitous computing의 시조
목표: 컴퓨터의 편재화
전제: 비가시적 컴퓨팅 기술
인간이 기술보다는 작업자체에 집중할 수 있도록, 기술은 사용자가 의식못하게 숨겨져 있을수록 좋다.
기술은 인간에게 의식되지 않도록 자연스러운 환경의 일부가 되어야 한다.
예) 문자
유비쿼터스 컴퓨팅이란-1
하원규, 김동환, 최남희의 제3공간
제3공간: 물리공간(1공간), 전자공간(2공간)에 이은 유비쿼터스공간
유비쿼터스의 정의: 5C의 5Any화
5C: Computing, Communication, Connectivity, Contents, Calm
5Any: Anytime, Anywhere, Anynetwork, Anydevice, Anyservice
정보사회와 유비쿼터스 사회 비교
정보사회: 물리공간을 컴퓨터(전자공간) 속에 집어넣는 사회
유비쿼터스 사회: 정보사회와는 달리 물리공간으로 회귀하여, 물리공간에다 컴퓨터(정보기술)를 집어 넣어 네트워크로 연결하는 사회

유비쿼터스 컴퓨팅이란-2
1. 임베디드형(embedded system)
어디든 컴퓨터를 집어넣는 것
모델
tab, pad, board + 유무선네트워크 연결
kiosk: 공공장소에 설치한 무인정보단말기
RFID: 모든 사물의 지능화
2. 모바일형(mobile system)
휴대형, 착용형 컴퓨터
모델
스마트폰: 개인휴대단말기에 모든 정보서비스 융합
구글 안경(Project Glass): 모바일형 유비쿼터스 컴퓨팅의 미래

구글안경 시제품
유비쿼터스 컴퓨팅의 구축방법
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[ppt/pdf]유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야, 차원, 컴퓨팅의 핵심기술, RFID, 유비쿼터스 사회의 문제점, 웹 2.0, web 2.0, 소셜 미디어, SNS, 소셜미디어, 명암, 특징, 현황
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