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본인이 직접 기획한다면 어떤 예능 포맷을 만들고 싶습니까
예능 제작 PD에게 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까
저는 예능 PD가 재미를 만드는 사람을 넘어, 한 시대의 감정과 취향을 포맷으로 설계하는 사람이라고 생각합니다.
저는 좋은 예능이란 결국 사람을 새롭게 보이게 만드는 장르라고 생각합니다.
저는 예능 제작 PD에게 가장 중요한 역량을 세 가지로 봅니다.
그래서 저 는 "안 된다"보다"어떻게 바꾸면 된다"를 먼저 말하는 PD가 되고 싶습니다.
예능은 혼자 만드는 장르가 아니기 때문에, 의견 충돌 자체를 문제라고 생각하지 않습니다.
요즘 예능은 포맷만으로 오래 버티기 어렵고, 결국 사람을 어떻게 새롭게 보이게 하느냐가 중요하다고 생각합니다.

본인이 직접 기획한다면 어떤 예능 포맷을 만들고 싶습니까
글로벌 시청자까지 고려한 예능 기획은 어떻게 접근해야 한다고 생각합니까
3년 뒤 본인은 어떤 PD가 되어 있을 것 같습니까
따라서 면접에서도 단순한 예능 애호가보다, 독창적 기획감각과 실행 책임감, 그리고 한국형 포맷을 글로벌 확장 가능한 IP로 보는 시각을 동시에 보여주는 지원 자가 강하게 평가될 가능성이 높습니다.
저는 예능 PD가 재미를 만드는 사람을 넘어, 한 시대의 감정과 취향을 포맷으로 설계하는 사람이라고 생각합니다.
그래서 예능 PD는 웃음을 만드는 사람인 동시에 사람을 다시 해석하는 사람이어야 한다고 봅니다.
저는 화제성이 높은 장면만 쫓기보다, 그 장면이 왜 나왔고 어떤 감정선위에 놓여 있는지까지 설계하는 PD가 좋은 PD라고 생각합니다.
재미는 순간적으로 만들 수 있지만, 오래 회자되는 프로그램은 결국 정교한 감정 설계에서 나온다고 믿습니다.
저는 사람의 선택이 곧 캐릭터가 되는 포맷을 만들고 싶습니다.
그래서 제가 기획한다면, 일상에 가까운 환경 안에서 출연자들이 매 순간 사소하지만 결정적인 선택을 하게 되는 리얼리티형 예능을 만들고 싶습니다.
세 번째는 끝까지 책임지는 실행력입니다.
그래서 저 는 "안 된다"보다"어떻게 바꾸면 된다"를 먼저 말하는 PD가 되고 싶습니다.
저는 출연자 한 명의 유명 세보다, 조합 속에서 어떤 화학작용이 생기는지를 더 중요하게 봅니다.
그래서 저는 편집전 단계에서부터 이 회차의 중심 질문이 무엇인지, 시청자가 어떤 감정으로 끝나야 하는지, 반드시 살릴 장면과 과감히 버릴 장면이 무엇인지를 명확히 정리하겠습니다.
저는 편집실에서 가장 중요하게 생각하는 것이 "이 장면이 왜 여기 있어야 하는가"라는 질문입니다.
그 질문에 답하지 못하는 장면은 과감히 줄이고, 반대로 지금은 약해 보여도 전체 서사를 붙드는 장면은 끝까지 살리 겠습니다.
저는 글로벌 예능 기획에서 중요한 것은 세계 어디서나 통하는 감정과, 한국 콘텐츠만이 줄 수 있는 결을 동시에 갖추는 것이라고 생각합니다.
예능에서 데이터는 방향을 보정해주는 도구이고, 감각은 아직 숫자로 드러나지 않은 가능성을 먼저 감지하는 도구라고 생각합니다.
하지만 새로운 포맷, 캐릭터의 잠재력, 시대 감정의 변화처럼 아직 숫자로 충 분히 설명되지 않는 영역이라면 제작자의 감각이 더 중요할 수 있다고 봅니다.
예능은 혼자 만드는 장르가 아니기 때문에, 의견 충돌 자체를 문제라고 생각하지 않습니다.
재미인지, 메시지인지, 화제성 인지, 장기 IP화 가능성인지 기준이 분명해지면 의견 충돌도 정리되기 시작합니다 .
그래서 PD는 정답을 강요하는 사람이 아니라, 서로 다른 관점을 한 프로그램 안에 접합하는 사람이어야 한다고 생각합니다.
저는 좋은 PD는 자극을 잘 쓰는 사람이 아니라, 자극 없이도 몰입을 만드는 사람이라고 생각합니다.
3년 뒤 저는 "아이디어가 많다"는 평가보다 "저 사람은 끝까지 만든다"는 평가를 받는 PD가 되고 싶습니다.
사람을 유심히 보고, 그 안에서 감정의결을 찾고, 그 것을 시청자가 따라갈 수 있는 장면으로 바꾸는 PD.저는 3년 뒤 그런 방향으로 분명하게 성장해 있을 것이라고 말씀드리고 싶습니다.
하지만 예능 제작 PD는 한번 번뜩이는 아이디어보다, 좋은 아이디어를 팀과 함께 현실로 끝까지 가져가는 사람이 더 필요하다고 생각합니다.
콘텐츠 직무를 지원하는 많은 지원자가 아이디어나 취향은 풍부하게 말하지만, 실제 제작은 체력과 태도, 반복 작업, 디테일 점검이 훨씬 더 중요한 영역이기 때문입니다.
아이디어를 말하는 것보다 구현하는 과정에서 더 많은 시간이 든다는 점을 알고 있기 때문에, 저는 아이디어형 지원자가 아니라 실행형 크리에이터로 평가 받고 싶습니다.
다만 제 목표는 단순히 한두 개의 콘텐츠를 만드는 것이 아니라, 반복적으로 검증되고 확장 가능한 예능 IP를 만드는 제작자로 성장하는 것입니다.
저는 사람을 관찰한 뒤 그 안의 감정을 이야기 구조로 바꾸는데 강점이 있는 지원자입니다.

[hwp/pdf]CJ ENM 엔터테인먼트-면접 [Creator전형] 예능 제작PD(2026신입) 면접기출, 1분 자기소개, 압박질문답변, 면접족보
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