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좋은 게임 서비스 기획자에게 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까?
이 경험은 웹젠 서비스 기획직무와도 직접 연결된다고 생각합니다.
웹젠 서비스 기획직무에서도 이런 리더십은 중요하다고 생각합니다.
저는 게임 서비스 기획을 "유저가 게임 안에서 어떤 흐름을 경험할지 설계하는 직무"라고 이해하고 있습니다.
특히 라이브 서비스 게임에서는 서비스 기획의 역할이 더 중요하다고 생각합니다.
또한 서비스 기획은 혼자 완결되는 직무가 아니라고 생각합니다.
좋은 게임 서비스 기획자에게 가장 중요한 역량은 유저의 감정과 행동을 동시에 읽는 능력이라고 생각합니다.
저는 서비스 기획의 출발점이 기능 제안보다 사용자 경험이 해라고 생각합니다.
게임 서비스 기획은 어떤 일을 하는 직무라고 이해하고 있습니까?
웹젠에서 어떤 인턴이자 어떤 서비스 기획자로 성장하고 싶습니까?
어떤 사람은 속도를 중시하고, 어떤 사람은 완성도를 중시하며, 또 어떤 사람은 사용자 반응을 가장 우선합니다.
이 성향은 완성도를 높여준다는 장점도 있었지만, 빠른 반복이 중요한 환경에서는 초기 속도를 늦출 수 있다는 점을 깨달았습니다.
특히 디지털 서비스와 게임은 완벽한 정답을 책상 위에서 먼저 만드는 것이 아니 라, 빠르게 가설을 세우고 반응을 보며 조정하는 일이 중요하다는 점을 점점 더 실감하게 되었습니다.
저는 이 상황에서 문제는 자료의 양이 아니라, 자료를 같은 언어로 읽지 못한다는 점이라고 판단했습니다.
수집된 자료를 기능기준으로 나누는 대신 사용자 흐름 기준으로 재배열한 것입니다.
최종 발표에서 좋은 평가를 받은 이유도 자료를 많이 모았기 때문이 아니라, 사용자 흐름에 따라 서비스를 해석했고 그 흐름에 맞는 기획개선안을 제시했기 때문이었습니다.
제가 리더십을 가장 분명하게 발휘했던 경험은 팀 프로젝트가 방향을 잃고 흔들리던 시점에, 각자의 다른 언어를 하나의 서비스 흐름으로 정리했던 일입니다.
당시 팀은 기획을 빠르게 넓히는데 강한 팀원, 시각적 표현에 민감한 팀원, 자료 검토를 꼼꼼히 하는 팀원 등으로 구성되어 있었습니다.
어떤 팀원은 기능을 더 많이 제안해야 한다고 했고, 어떤 팀원은 사용성 검토가 먼저라고 했으며, 또 어떤 팀 원은 발표 메시지가 너무 복잡해진다고 느꼈습니다.
기능을 많이 넣고 싶어 한 팀원은 서비스 확장성을 중시했고, 검토를 강조한 팀원은 사용자가 실제로 이해할 수 있는지 걱정하고 있었으며, 발표 메시지를 정리하자고 한 팀원은 전달력을 지키고 싶어 했 습니다.
기능에 강한 팀원은 어떤 단계에서 아이디어를 확장할지 알게 되었고, 꼼꼼한 팀원은 어떤 시점에 사용성 검토를 해야 하는지 명확히 알 수 있었으며, 표현에 민감한 팀원도 어떤 메시지를 중심에 놓아야 할지 판단하기 쉬워졌습니다.
제가 웹젠에 지원한 이유는 이 회사가 장기적으로 사랑받아온 IP 운영 경험과 새로운 라인업 확장 가능성을 함께 가진 회사이기 때문입니다.
단기 흥행 중심 회사에서는 신규 기능 제안이 전부일 수 있지만, 장기 서비스 경험을 가진 회사에서는 "어떻게 오래 살아남는 경험을 설계할 것인가"라는 질문이 더 중요해지기 때문입니다.
저는 이 습관이 저를 서비스 기획 직무에 더 잘 맞게 만들어 주었다고 생각합니다.
기획은 기능을 발명하는 일보다, 사람의 행동 과감정을 설계하는 일에 더 가깝다고 보기 때문입니다.
게임의 유저 흐름, 서비스 운영특징, 업데이트 반응, 이벤트 구조를 전체적으로 훑고, 이후 각 게임의 서비스 기획포인트를 더 세밀하게 분석하겠습니다.
제가 웹젠 서비스 기획직무에 지원한 이유는 이 회사가 오래 살아남는 게임의 운영 감각과 새로운 서비스 확장 가능성을 동시에 가진 회사라고 보기 때문입니다.
저는 게임 서비스 기획을 "유저가 게임 안에서 어떤 흐름을 경험할지 설계하는 직무"라고 이해하고 있습니다.
특히 라이브 서비스 게임에서는 서비스 기획의 역할이 더 중요하다고 생각합니다.
웹젠처럼 장기 운영 게임이 있는 회사에서는 "새로운 것을 넣는 기획"만큼이나 "지금 유저가 왜 피로해하는지, 왜 계속 남는지"를 읽고 조정하는 기획이 중요하다고 생각합니다.
또한 서비스 기획은 혼자 완결되는 직무가 아니라고 생각합니다.
좋은 게임 서비스 기획자에게 가장 중요한 역량은 유저의 감정과 행동을 동시에 읽는 능력이라고 생각합니다.
저는 그래서 좋은 서비스 기획자는 감성적인 사람이라기보다, 감성을 구조로 바꿀 수 있는 사람이라고 생각합니 다.
저는 이 세 가지, 유저 감정 해석, 구조화 능력, 협업기반 조율 능력이 좋은 서비스 기획자의 핵심이라고 봅니다.
저는 이런 점에서 기존 IP 운영 기획과 신작 서비스 기획은 비슷해 보여도 초점이 다르다고 생각합니다.
오히려 둘 다 유저 경험 설계라는 점에서는 연결되어 있다고 생각합니다.
이 습관은 웹젠 서비스 기획 업무에서 유저 경험을 개선하고 기능 흐름을 다듬는 데 직접적으로 기여할 수 있다고 생각합니다.
웹젠에서 저는 유저 경험을 읽는 사람인 동시에, 그 경험을 구현 가능한 문서와 흐름으로 바꾸는 기획자로 기여하겠습니다.
[hwp/pdf]2026 웹젠 서비스기획(인턴) 자기소개서
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