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게임을 단순히 즐기는 수준에서 벗어나, 콘텐츠를 어떻게 확장하고 사람들의 반응을 만들어내는지 직접 경험해보고 싶었습니다.
이 경험을 통해 IP를 활용한 콘텐츠는 단순히 가져다 쓰는 것이 아니라, 맥락과 규정을 이해한 상태에서 새롭게 해석하는 과정이 중요하다는 점을 느꼈습니다.
게임 IP는 하나의 콘텐츠를 넘어 다양한 형태로 확장될 수 있다는 점에서 매력을 느꼈습니다.
단순히 게임을 개발하는 것을 넘어, IP를 어떻게 활용하고 확장하는지에 대한 방향성이 분명하다고 느꼈습니다.
콘텐츠 협업 프로젝트를 진행하며 하나의 IP가 다양한 방식으로 확장될 수 있다는 가능성을 직접 경험했습니다.
이후 콘텐츠 흐름과 참여 방식을 구체화해 다시 기획안을 만들었고, SNS 채널을 활용해 이벤트를 운영했습니다.
게임 IP는 하나의 콘텐츠를 넘어 다양한 형태로 확장될 수 있다는 점에서 매력을 느꼈습니다.
단순히 게임을 개발하는 것을 넘어, IP를 어떻게 활용하고 확장하는지에 대한 방향성이 분명하다고 느꼈습니다.
IP라이선스 업무는 외부와의 협업을 통해 콘텐츠를 새로운 방식으로 보여주는 역할이라고 생각합니다.
동아리 활동 당시에도 외부 플랫폼을 활용해 이벤트를 진행하면서, 단순 기획보다 조율과 협의 과정이 더 중요하다는 점을 경험했습니다.
맡은 역할 안에서 끝까지 고민하고 실행하는 방식으로 IP의 가치를 더 넓게 확장하는데 기여하고 싶습니다.
콘텐츠 협업 프로젝트를 진행하며 하나의 IP가 다양한 방식으로 확장될 수 있다는 가능성을 직접 경험했습니다.
당시 브랜드와 협업하여 굿즈를 기획하는 과정에서 단순히 인기 요소를 반영하는 것만으로는 부족하다는 점을 느꼈습니다.
특히 게임 IP는 세계관과 캐릭터에 대한 몰입도가 높은 만큼, 이를 기반으로 한 라이선스 사업은 단순 상품화가 아니라 팬 경험을 확장하는 과정이라고 생각합니다.
게임을 좋아한다는 이야기, 콘텐츠 경험이 있다는 내용은 많았지만, IP 라이선스 담당자로서 어떤 역할을 할 수 있는지에 대한 연결이 부족했던 것이 문제였습니다.
예상질문을 외우기보다는, 내 경험을 직무와 어떻게 연결해서 설명할 수 있는지를 중심으로 정리했습니다.
[hwp/pdf]넥슨게임즈 [IO본부] IP라이선스 담당자 자기소개서와 합격후기
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