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본인이 개발한 기능이나 프로젝트에서 가장 어려웠던 버그 1가지를 어떻게 추적하고 해결했는지 설명해주세요
성능 문제가 발생했을 때 어떤 지표를 먼저 보고, 어떤 순서로 개선하시는지 말해주세요
아이디스에서 저는 "영상 데이터가 현장에서 안정적으로 흐르도록 만드는 개발자"로 성장하고 싶습니다.
저는 결함이 곧 비용이 되는 제품을 만드는 개발자가 되고 싶어 아이디스를 선택했습니다.
저는 프로젝트에서 반복적으로 병목을 측정하고, 재현환경을 만들고, 구조를 바꿔 문제를 해결해왔습니다.
재현이 안 되면 해결도 안 되기 때문에, 저는 먼저 관측부터 설계했습니다.
재현과 원인 분석입니다.
로그와 지표를 정리해 장애 재발을 줄이고, 맡은 모듈에서 품질 기준을 세우겠습니다.
성장 과정에서 형성된 성격의 장.단점과, 지원 직무에 도움이 되는 본인만의 강점 또는 보유능력을 설명해주세요.
아이디스에서 어떤 인재 또는 분야로 성장하고 싶으며, 그를 위한 본인의 역량 개발 계획(입사~향후 10년)은 무엇인지 설명해주세요.
아이디스SW 개발 직무에 지원한 이유와 본인이 선택받아야 하는 이유를 1분 내로 말해주세요
본인이 개발한 기능이나 프로젝트에서 가장 어려웠던 버그 1가지를 어떻게 추적하고 해결했는지 설명해주세요
성능 문제가 발생했을 때 어떤 지표를 먼저 보고, 어떤 순서로 개선하시는지 말해주세요
한 프로젝트에서 저는 영상 스트리밍과 데이터 처리파이프라인이 포함된 서비스를 만들었는데, 초반에는 기능 구현 자체는 빠르게 진척되는 듯 보였습니다.
팀은 기능 개발에 집중해 있었기 때문에 이 문제를 "환 경 탓"으로 넘기려는 분위기도 있었습니다.
이 경험은 제 열정이 단순히 오래하는 성실함이 아니라, 불편한 문제를 피하지 않고 구조를 바꾸는 실행력이라는 점을 보여줍니다.
아이디스에서 요구하는 개발 역량 역시 결국 제품의 안정성과 성능을 끝까지 책 임지는 자세라고 생각하며, 저는 그 자세를 실제 경험으로 증명해왔습니다.
아이디스에서 저는 "영상 데이터가 현장에서 안정적으로 흐르도록 만드는 개발자"로 성장하고 싶습니다.
단기적으로는 제품과 시스템을 깊이 이해해 결함을 줄 이는 개발자가 되고, 중장기적으로는 아키텍처와 운영까지 연결해 "문제가 반복되지 않는 구조"를 설계하는 리더로 성장하겠습니다.
코드만 보는 것이 아니라, 실제 설치 환경에서 어떤 장애가 반복되는지, 어떤 기능이 고객만족을 좌우하는지, 운영과 CS가 어떤 데이터와 로그를 필요로 하는지를 먼저 파악하겠습니다.
재현이 안 되면 해결도 안 되기 때문에, 저는 먼저 관측부터 설계했습니다.
그 과정에서 특정 처리 단계가 직렬로 묶여 큐가 쌓이면서 타임아웃이 연쇄적으로 발생한다는 가설을 세웠고, 실제로 스레드 덤프와 지표를 대조해 병목 구간을 확인했습니다.
큐적재량, 스레드 대기시간, 락 경쟁, GC빈도 같은 항목입니다.
공유를 줄이면 락도 줄고 버그도 줄어듭니다. 가능한 한 불변객체와 메시지 전달 방식으로 설계해 스레드 간 충돌을 줄입니다.
락을 쓴다면 범위를 좁히고 순서를 고정합니다.
데드락은 락순서가 흔들릴 때 발생하므로 락 획득 순서를 규칙으로 고정합니다.
영향 범위 확정입니다.
인증과 권한입니다.
그래서 안전한 업데이트 방식, 롤백 전략 , 취약점 대응 프로세스가 제품 품질의 일부라고 생각합니다.
5년차에는 아키텍처 관점에서 모듈 경계, 장애 격리, 관측 가능성을 설계해 팀의 개발 생산성과 제품 안정성을 동시에 올리겠습니다.
[hwp/pdf]SW개발(2026년 1분기 신입) 자기소개서 지원서와 2025면접기출
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