올린글을 확인할 수 있도록 포스팅을
공개
로 설정해 주세요.
포인트는 운영자가 올린글을 검토후 지급됩니다. 검토요청이 누적된 상황에서는 포인트 지급에 상당한 지연이 발생할 수 있습니다.
대학교에서 컴퓨터공학을 전공하며 다양한 팀 프로젝트와 동아리 활동에 참여해왔고, 실제 인디게임 개발과 QA 테스트, 그리고 데이터 분석까지 직접 경험하며 실력을 키웠습니다.
실제 인디게임 개발과 QA, 베타테스트, 데이터 분석 프로젝트를 수행하며, '유저가 실제로 겪는 불편'과 '재미 포인트' 모두를 객관적으로 검증하는 역량을 쌓아왔습니다.
앞선 다양한 프로젝트와 인디게임 QA, 베타테스트, 데이터 분석실습에서 경험했듯, 단순한 기능 검증이나 버그 탐색에 그치지 않고 '실제 유저의 플레이 흐름과 불편'에 집중하는 QA 프로세스를 실천하고 싶습니다.
기존의 매뉴얼·자동화 테스트뿐 아니라, 커뮤니티 모니터링, 직접 유저 플레이로 그 분석 등 다양한 방식으로 실질적인 유저 경험의 질을 높이고 싶습니다.
대학교에서 실제 모바일게임 로그 데이터를 분석해 유저 이탈 구간, 버그 발생 빈도, 콘텐츠별 체류시간 등을 파악한 경험이 있습니다.
Q1.넥슨 게임즈 FunQA 직무에서 데이터 기반 QA가 중요한 이유와 본인이 데이터 분석을 실제로 활용했던 경험을 말씀해 주세요.
대학 시절 모바일게임 로그 데이터를 분석해 유저 이탈 구간을 찾아낸 경험이 있습니다.
다양한 유저를 이해하는 것이 게임 QA의 핵심이라고 생각합니다.
그 이후로도 다양한 프로젝트에서 QA 및 콘텐츠 분석 역량을 쌓아왔습니다.
이 과정에서 다양한 유형의 버그와 유저 피드백을 체계적으로 수집하고, 우선순위에 따라 개발팀에 효율적으로 전달하는 커뮤니케이션 역량을 키울 수 있었습니다.
이러한 경험들을 통해, 저는 단순히 오류를 찾는 수준을 넘어, 데이터 기반으로 현상을 분석하고, 다양한 유저의 시각에서 문제를 정의하며, 기획·개발팀과 원활하게 소통하는 능력을 갖추게 되었습니다.
저는 게임을 단순히 즐기는 것을 넘어, 다양한 유저의 시각에서 문제를 찾아내고, 데이터와 논리를 바탕으로 개선책을 제시하는 과정에서 큰 보람을 느낀 경험이 많습니다.
실제 인디게임 개발과 QA, 베타테스트, 데이터 분석 프로젝트를 수행하며, '유저가 실제로 겪는 불편'과 '재미 포인트' 모두를 객관적으로 검증하는 역량을 쌓아왔습니다.
QA와 콘텐츠 분석 역시 기획, 개발, CS 등 여러 파트와 적극적으로 소통하며, 문제 해결과 혁신에 기여하는 역할이 중요하다고 생각합니다.
실제 QA나 테스트 과정에서 겉으로 보이지 않는 문제를 찾아내기 위해서는, 단순 매뉴얼 테스트를 넘어서 '유저 입장'에서 반복 플레이, 다양한 변수 적용, 그리고 적극적 소통과 피드백 수렴이 중요하다고 생각합니다.
실무 경험뿐 아니라 게임을 좋아하는 플레이어로서, 오랜 기간 누적된 유저 경험, 커뮤니티 활동, 신작에 대한 호기심까지 모두 콘텐츠 분석과 QA 업무에 녹여낼 수 있습니다.
앞선 다양한 프로젝트와 인디게임 QA, 베타테스트, 데이터 분석실습에서 경험했듯, 단순한 기능 검증이나 버그 탐색에 그치지 않고 '실제 유저의 플레이 흐름과 불편'에 집중하는 QA 프로세스를 실천하고 싶습니다.
기존의 매뉴얼·자동화 테스트뿐 아니라, 커뮤니티 모니터링, 직접 유저 플레이로 그 분석 등 다양한 방식으로 실질적인 유저 경험의 질을 높이고 싶습니다.
넥슨 게임즈에 입사하면, 기존의 정성적 테스트뿐만 아니라 실시간 플레이로그, 커뮤니티 피드백, 인게임 통계 등 다양한 데이터를 수집·분석해 반복적으로 문제를 예측·진단하는 시스템 구축에 힘쓰고 싶습니다.
또한, 반복적인 테스트나 리그레이션 테스트는 자동화 스크립트, 로그 기반 이슈 감지툴 등을 적극적으로 도입·적용해 업무 효율화와 정확도 향상에 기여하고 싶습니다.
Q1.넥슨 게임즈 FunQA 직무에서 데이터 기반 QA가 중요한 이유와 본인이 데이터 분석을 실제로 활용했던 경험을 말씀해 주세요.
이 경험을 통해 단순 발견에 그치지 않고 적극적으로 원인을 분석하며, 개발자와 소통해 해결에 직접 기여하는 QA의 자세를 배우게 되었습니다.
Q4.반복적인 QA테스트에서 동기부여와 집중력을 유지하기 위해 어떤 노력을 해왔는지 말씀해 주세요.
예를 들어, 하루에 한 번씩 '오늘의 이슈 공유시간'을 만들어 서로 발견한 문제를 토론하고, 각자의 관점에서 개선점을 제안하는 시간을 가졌습니다.
Q5.본인이 생각하는 "좋은 QA리포트"의 기준과 실제 작성했던 리포트의 특징을 설명해주세요.
좋은 QA리포트란 단순히 버그의 존재만 알리는 것이 아니라, 누구라도 쉽게 문제를 재현할 수 있게 하는 상세한 정보와 원인 추정, 개선 방향까지 담긴 문서라고 생각합니다.
Q7. 새로운 자동화도구나 테스트툴을 배우고 활용해본 경험이 있다면 어떻게 적용했는지 말씀해 주세요.
Q8. 본인이 경험한 QA 또는 콘텐츠 분석에서 실패를 경험했던 사례와 그 이후의 변화를 말씀해 주세요.
[hwp/pdf]2025 넥슨게임즈 [콘텐츠분석센터] FunQA 자기소개서와 면접자료
포스팅 주소 입력
올린글을 확인할 수 있는 포스팅 주소를 입력해 주세요.
네이버,다음,티스토리,스팀잇,페이스북,레딧,기타 등 각각 4개(20,000p) 까지 등록 가능하며 총 80,000p(8,000원)까지 적립이 가능합니다.