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기획을 '아이디어를 시스템으로 바꾸는 일'로 정의해온 저에게, 3D 콘텐츠 제작 플랫폼 기획 직무는 이노션의 방향성과 가장 맞닿아 있는 역할이라고 생각해 지원하게 되었습니다.
이노션이 보유한 광고·콘텐츠 경쟁력이 플랫폼 기획에 어떻게 연결된다고 생각합니까
플랫폼 기획은 이런 경험을 기능으로 추출하고, 구조로 고정하는 작업이라고 생각합니다.
3D 콘텐츠 제작 환경에서 '플랫폼 기획자'의 핵심 역할은 무엇이라고 보십니까
플랫폼 기획자의 핵심 역할은 기술과 사용자의 간극을 구조적으로 해소하는 것이라고 생각합니다.
기획을 아이디어 제안이 아니라, 반복 가능한 시스템을 만드는 일로 인식해 왔으며, 3D 콘텐츠 제작 플랫폼은 이노션의 크리에이티브 경쟁력을 장기적으로 확장시키는 핵심 인프라라고 생각합니다.

저는 이러한 변화 속에 서 3D 콘텐츠 제작 플랫폼이 단순한 내부 툴이 아니라, 이노션의 크리에이티브 경쟁력을 구조적으로 끌어올리는 기반 인프라라고 판단했습니다.
기획을 '아이디어를 시스템으로 바꾸는 일'로 정의해온 저에게, 3D 콘텐츠 제작 플랫폼 기획 직무는 이노션의 방향성과 가장 맞닿아 있는 역할이라고 생각해 지원하게 되었습니다.
3D 콘텐츠 제작 플랫폼은 다양한 제작 주체가 동일한 기준과 흐름 안에서 3D자산을 생성하고, 관리하고, 재활용할 수 있도록 설계된 제작 인프라라고 생각합니다.
3D 콘텐츠 제작 환경에서 '플랫폼 기획자'의 핵심 역할은 무엇이라고 보십니까
3D 콘텐츠 제작 환경은 기술적으로 복잡하고, 사용자마다 작업방식이 다르기 때문에 그대로 기능을 나열하면 오히려 혼란이 커질 수 있습니다.
제작자들의 가장 큰 페인 포인트는 툴의 기능 부족보다, 작업 과정 전반의 비효율이라고 생각합니다.
기획과정에서 기술적 제약과 사용자 요구가 충돌할 경우 어떻게 판단하시겠습니까
3D 콘텐츠 제작 플랫폼에서 데이터와 지표는 어떻게 활용되어야 한다고 보십니까
특히 3D 플랫폼은 학습비용이 높은 만큼, 사용 데이터 분석을 통해 불필요한 기능과 개선이 필요한 구간을 명확히 해야 한다고 생각합니다.
저는 기획자가 기술과 디자인 사이에서 '왜 이 기능이 필요한지'를 가장 명확히 설명할 수 있어야 한다고 생각합니다.
5년 내에는 특정 기능이나 영역에 대해 기획의도를 명확히 설명하고, 그 성과를 데이터로 증명할 수 있는 기획자로 성장하고 싶습니다.
3D 기술이해도 가 부족하면 플랫폼 기획이 가능하다고 보십니까
필요한 수준의 기술이해는 학습으로 충분히 보완 가능하며, 오히려 기술과 사용자 사이의 균형을 잡는 것이 기획자의 역할이라고 생각합니다.

[hwp/pdf][이노션 면접] 3D 콘텐츠 제작 플랫폼 기획(신입) 2025면접족보, 1분 자기소개, 압박질문답변, 면접기출
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