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특히 다양한 팀 프로젝트와 인디게임 개발, 게임잼 등 실제 현장과 가까운 경험을 통해, 게임 아트가 단순히 '잘 그리는 것'만이 아니라 '유저가 몰입할 수 있는 세계를 함께 만들어가는 과정'임을 실감했습니다.
이런 확고한 목표와 경험이 있기에, 저는 넥슨코리아 게임 아트팀에서 의미 있는 결과와 성장을 만들어 낼 자신이 있습니다.
저는 다양한 게임 아트 및 디자인 프로젝트에서 팀 협업을 통해 시너지를 창출한 경험이 있습니다.
넥슨코리아 게임 아트팀에서도 이러한 경험과 자세를 바탕으로 동료들과 적극적으로 협업하고, 최고의 결과물을 만들어내는데 기여하고자 합니다.
결론적으로 저의 강점인 꼼꼼함과 세밀함은 게임 아트 직무에서 유저 경험과 작품의 완성도를 높이는 데 큰 도움이 되지만, 동시에 작업 효율과 팀의 일정에 영향을 줄 수 있는 약점도 있다는 점을 항상 인식하고 있습니다.
대학에서 게임 그래픽 디자인을 전공하며, 실제로 팀 프로젝트와 다양한 창작활동을 통해 아트의 중요성과 재미를 깊이 체험했습니다.
그래서 넥슨코리아 게임 아트팀의 일원이 되어 새로운 감동을 만드는 데 기여하고 싶다는 목표로 지원하게 되었습니다.
인디게임 페스티벌 프로젝트에서 팀아트 담당자로 참여하며, 배경, 캐릭터, UI 등 주요 파트를 책임졌습니다.
특히 다양한 팀 프로젝트와 인디게임 개발, 게임잼 등 실제 현장과 가까운 경험을 통해, 게임 아트가 단순히 '잘 그리는 것'만이 아니라 '유저가 몰입할 수 있는 세계를 함께 만들어가는 과정'임을 실감했습니다.
특히 저를 성장하게 만든 것은 외부 인디게임 프로젝트 경험입니다.
이러한 경험들은 제가 넥슨코리아 게임 아트 직무를 꿈꾸게 된 가장 큰 원동력이 되었습니다.
한 번은 제팬 아트를 해외 유저들과 공유하는 과정에서 "한국식 감성과 캐릭터 디자인이 신선하다"는 피드백을 들은 적이 있는데, 이 경험이 세계를 향해 열린 넥슨 코리아와 함께 성장하고 싶다는 의지를 더욱 확고하게 만들어 주었습니다.
저는 넥슨코리아 게임 아트 직무에서 저의 그림과 아이디어, 그리고 협업 경험을 바탕으로, 유저의 감정을 움직이고 오랫동안 기억될 수 있는 게임 비주얼을 만들어내고 싶습니다.
저는 다양한 게임 아트 및 디자인 프로젝트에서 팀 협업을 통해 시너지를 창출한 경험이 있습니다.
팀원들이 "너무 꼼꼼해서 디테일이 눈에 띈다", "작은 부분이 전체 분위기를 살린다"는 피드백을 자주 해주었습니다.
팀 프로젝트를 할 때, 저는 항상 동료의 의견과 피드백을 기록하고, 각자 맡은 작업물이 전체와 잘 어우러지는지 꼼꼼히 체크하는 역할을 맡곤 했습니다.
저의 꼼꼼한 피드백과 디테일한 소통은 팀워크 강화와 동료의 성장에 실질적으로 도움이 된 경험이었습니다.
저는 작은 부분까지 완성해야 비로소 다음 단계로 넘어가는 경향이 있어, 프로젝트 전체 일정에 영향을 주거나, 팀원들에게 불필요한 부담을 주기도 했습니다.
결론적으로 저의 강점인 꼼꼼함과 세밀함은 게임 아트 직무에서 유저 경험과 작품의 완성도를 높이는 데 큰 도움이 되지만, 동시에 작업 효율과 팀의 일정에 영향을 줄 수 있는 약점도 있다는 점을 항상 인식하고 있습니다.
앞으로도 저는 꼼꼼함과 효율성의 균형, 세밀함과 팀워크의 조화를 위해 자기관리를 지속하고, 동료와의 피드백을 적극적으로 반영하는 아티스트로 성장하겠습니다.
대학 시절, 게임잼·팀 프로젝트 등에서 배운 '아트디렉션' 경험을 살려, 넥슨 신작의 세계관, 캐릭터, 배경, UI, 연출 등 다양한 파트를 유기적으로 연결하는 역할을 맡고 싶습니다.
대학·외부 프로젝트 경험을 살려 사내 스터디, 아트워크숍, 신입 멘토링, 후배 양성 등 다양한 사내 활동에도 적극적으로 참여할 계획입니다.
결국, 저의 궁극적인 목표는 넥슨코리아에서 저만의 색깔을 지닌 게임 아트를 실현함과 동시에, 회사와 동료, 그리고 유저 모두에게 긍정적 영향을 주는 '함께 성장하는 아티스트'가 되는 것입니다.
그래서 넥슨코리아 게임 아트팀의 일원이 되어 새로운 감동을 만드는 데 기여하고 싶다는 목표로 지원하게 되었습니다.
Q3.본인의 강점인 꼼꼼함이 실제 작업에 어떻게 긍정적으로 작용했는지 예를 들어 설명해주세요.
이런 꼼꼼함은 결과적으로 게임의 완성도를 높이는 데 큰 강점으로 작용했습니다.
Q4.반대로 자신의 약점이 프로젝트에 어떤 영향을 미쳤고, 어떻게 극복했는지 말씀해 주세요.
Q7.유저 경험을 최우선으로 생각한다는 점을 실제 작업에서 어떻게 실천했는지 예를 들어 주세요.
이런 경험을 통해 유저 경험이 아트 방향의 중심이 되어야 한다는 신념이 더 강해졌습니다 .
Q8.동료의 역량 향상이나 팀워크에 기여한 경험이 있다면 말씀해 주세요.
저의 최종 목표는 넥슨코리아에서 유저와 동료 모두에게 인정받는 게임 아티스트가 되는 것입니다.
[hwp/pdf]넥슨컴퍼니 넥슨코리아 게임아트 채용 자기소개서와 면접자료
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