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본인의 연구 경험과 성과를 구체적으로 설명하고, 실감 미디어 기술 분야에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하는지 기술해주세요.
또한, 실내 공간 내에서의 몰입형 AR 콘텐츠 구현을 위해 진행한 공간인 식 기반 증강현실 콘텐츠 자동배치 시스템 연구도 실감미디어 기술 발전에 중요한 기여를 했다고 생각합니다.
이러한 연구 경험들을 통해 저는 단순한 기술 구현을 넘어, 실감 미디어 기술이 사용자에게 실질적인 가치를 제공할 수 있어야 한다는 철학을 가지게 되었습니다.
단순히 콘텐츠를 구현하는 기술자가 아니라, 기술을 통해 사용자에게 실질적인 경험과 가치를 전달하는 엔지니어로서 KTR&D의 실감 미디어 분야에서 의미 있는 역할을 수행하겠습니다.
실시간 감정 인식 및 사용자 반응 기반 콘텐츠 맞춤화 기술을 활용하여, 보다 인간적인 실감 경험을 제공하는 데도전하고 싶습니다.
실감 미디어 콘텐츠 설계에서 가장 중요하게 여기는 요소는 사용자 경험, 즉 UX입니다.
실감 미디어가 모두를 위한 기술이 되기 위해선 기술 중심이 아닌 사용자 접근 중심의 설계와 서비스 전략이 필수적이라고 봅니다.
이러한 기술력과 현장 경험을 바탕으로, KT의 실감 미디어 서비스가 보다
석사 및 박사과정 동안 저는 실감 미디어 기술의 핵심 기반 중 하나인 실시간 3D 영상 처리 및 컴퓨터 비전 기반 인터랙션 기술을 중점적으로 연구해왔습니다.
또한, 실내 공간 내에서의 몰입형 AR 콘텐츠 구현을 위해 진행한 공간인 식 기반 증강현실 콘텐츠 자동배치 시스템 연구도 실감미디어 기술 발전에 중요한 기여를 했다고 생각합니다.
이러한 연구 경험들을 통해 저는 단순한 기술 구현을 넘어, 실감 미디어 기술이 사용자에게 실질적인 가치를 제공할 수 있어야 한다는 철학을 가지게 되었습니다.
연구 경험을 바탕으로 고도화된 실시간 콘텐츠 처리 기술을 개발하여 KT의 XR 콘텐츠 서비스 품질을 향상시키고자 합니다.
박사과정 중 수행한 실시간 다 중 사용자 인터랙션 기반 XR 원격협업 시스템 개발 프로젝트는 제가 경험한 가장 도전적인 연구였습니다.
이 프로젝트는 국내 모 중견 제조기업의 요청으로 시작되었으며, 코로나 19로 인해 현장 기술 지원이 어려운 상황에서 원격으로 실시간 협업을 가능하게 하는 XR 기반 시스템을 구현하는 것이 목적이었습니다.
다수의 사용자가 서로 다른 위치에서 XR 콘텐츠를 함께 보며 협업을 해야 하는데, 각 사용자 디바이스 간의 위치정보와 시점 정보를 정확하게 동기화하지 않으면 몰입감이 떨어지고 협업 효율이 저하되었습니다.
이 도전적인 프로젝트를 통해 저는 단순한 기술적 해결뿐 아니라, 사용자 관점에서의 문제정의, 실사용 환경을 고려한 최적화, 그리고 협업을 통한 문제 해결 역량의 중요성을 깊이 체감하였습니다.
이 프로젝트는 시각정보에 의존할 수 없는 사용자에게 공간인지 정보를 효과적으로 전달하기 위한 실감형 솔루션을 개발하는 것을 목표로 했습니다.
저는 이 문제를 해결하기 위해 실내 공간을 실시간으로 인식하고, 사용자에게 진동기반의 촉각 피드백을 제공하는 웨어러블 기기를 개발하였습니다.
그래서 제가 실감 미디어 분야에서 꼭 해결하고 싶은 문제는 바로 "보편적 접근이 가능한 실감형 서비스"의 실현입니다.
이를 위해 저는 웹 기반의 경량 XR 플랫폼 기술, 모바일 중심의 인터랙션 설계, AI 기반 콘텐츠 자동 생성 시스템 등에 관심을 가지고 연구하고 있으며, 이 방향이야말로 실감 미디어 기술의 대중화와 사회적 확산을 이루는 핵심 경로라고 생각합니다.
저는 KT의 기술 인프라와 개발 생태계를 활용하여, 누구나 접근 가능한 실감형 콘텐츠 생태계를 구축하고 싶습니다.
세 번째는, 저는 실감 미디어 콘텐츠 제작과 관련된 엔진 활용 능력과 개발 기술 스택을 두루 보유하고 있다는 점입니다.
교육, 복지, 안전 등 공공분야에서 실감 미디어가 적극 활용될 수 있도록 기술기획 및 서비스 확산에 기여하고 싶습니다.
실감 미디어 기술은 단순한 시각적 전달을 넘어서 사용자의 감각과 몰입을 유도하는 기술로, 상호작용성과 현실성의 수준이 기존 기술과는 차원이 다릅니다.
결과적으로 실감 미디어는 정보를 전달하는 방식의 본질을 바꾸며, 사용자의 감정과 인지를 동반한 체험 기반 학습으로 확장된다는 점에서 기존 영상기술과는 본질적으로 다른 영역이라고 생각합니다.
Q4.실감 미디어 콘텐츠 설계 시 가장 중요하게 고려하는 요소는 무엇이며, 그 이유는 무엇인가요?
실감 미디어 콘텐츠 설계에서 가장 중요하게 여기는 요소는 사용자 경험, 즉 UX입니다.
현재 실감 미디어 기술의 확산을 가장 크게 가로막는 요소는 접근성의 한계라고 생각합니다.
실감 미디어가 모두를 위한 기술이 되기 위해선 기술 중심이 아닌 사용자 접근 중심의 설계와 서비스 전략이 필수적이라고 봅니다.
실감 미디어와 인공지능을 융합한 경험으로는, 사용자 움직임 예측시스템에 딥러닝 모델을 적용한 사례가 있습니다.
이 경험을 통해 실감 미디어가 현실성을 높이기 위해선 단순 반응형 콘텐츠를 넘어, 예측과 적응이 가능한 인공지능 기반 시스템이 핵심이라는 사실을 체감했습니다.
실감 미디어의 대중화를 위해 가장 효과적인 방향은 사용자가 직접 콘텐츠를 만들고 활용할 수 있는 오픈 플랫폼 구축이라고 생각합니다.
실감미디어 기술을 활용하면 학습자가 지식을 직접 체험하고 조작하는 방식으로 학습하게 되며, 이는 학습효과를 획기적으로 향상시킬 수 있습니다.
[hwp/pdf]KT(석박사) R&D 실감미디어 기술 자기소개서와 면접자료
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