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디버깅 과정에서 문제를 해결한 경험을 설명해주세요
실패했던 개발 경험과 그 이후 어떤 개선을 했는지 설명해주세요
저는 클라이언트 개발에서 가장 중요한 것은 게임 경험을 직접 눈앞에 구현해 내는 실체화 능력이라고 생각합니다.
Unity 사용 경험이 가장 많습니다.
저는 "작게 만들어보고 문제를 직접 경험하는 방식"으로 학습합니다.
유저 경험을 기술적으로 바꿀 수 있는 창의력
또한 유저 경험을 기술적으로 해석하는 감각이 있어 실무에서 빠르게 활용될 수 있습니다.
C#, Unity 기반의 여러 프로젝트를 수행하며 UI, 인게임 로직, 애니메이션 처리, AI, 최적화 등 게임 클라이언트 개발의 전 과정을 직접 경험했습니다.
넷마블네오 클라이언트 개발(인턴) 면접 자료, 면접 질문 기출
디버깅 과정에서 문제를 해결한 경험을 설명해주세요
실패했던 개발 경험과 그 이후 어떤 개선을 했는지 설명해주세요
저는 "기술로 재미를 설계하는 개발자"를 목표로 성장해온 클라이언트 개발자입니다.
게임 개발을 처음 접한 것은 대학 1학년 때였고, 단순한 취미로 시작했던 프로젝트가 점점 기술적 호기심과 문제 해결 욕구를 자극하면서 제진로가 확고해졌습니다.
저는 클라이언트 개발에서 가장 중요한 것은 게임 경험을 직접 눈앞에 구현해 내는 실체화 능력이라고 생각합니다.
그래서 저는 단순히 기능 구현에서 멈추지 않고, "왜 이런 구조를 선택해야 하는가?", "이 처리가 유저 경험에 어떤 영향을 줄 것인가?"를 항상 먼저 고민하며 개발해왔습니다.
넷마블네오의 대규모 모바일 MMORPG 개발 환경은 제가 배우고도전하고 싶은 기술적 난이도와 조직 구조를 모두 갖추고 있습니다.
저는 개발 역량뿐 아니라 빠른 학습력과 유저 경험 중심 사고를 기반으로 실제 서비스에 기여할 수 있는 개발자가 되고 싶습니다.
넷마블네오는 모바일 MMORPG 분야에서 가장 높은 완성도와 기술적 안정성을 보여주는 회사이며, 특히 클라이언트 구조와 전투 연출, 네트워크 안정성 측면에서 국내 상위 수준의 기술력을 보유한 곳이라고 생각합니다.
또한 대규모 콘텐츠·실시간 전투·오픈월드 구조를 모바일 환경에서 매끄럽게 구현하는 과정은 매우 높은 레벨의 클라이언트 개발 역량을 요구합니다.
단순히 기술을 적용하는 것이 아니라, "재미를 기술로 만든다"는 점이 클라이언트 개발을 선택한 결정적 이유입니다.
Unreal도 학습 중이며, 블루프린트와 C++기반의 렌더링 구조를 이해해가면서 클라이언트 개발의 깊이를 넓히고 있습니다.
이 과정에서 "재현 불가 상황에서는 데이터를 기반으로 추적하는 것이 가장 중요하다"는 점을 배웠습니다.
이 경험을 통해 개발자는 고집이 아니라"근거를 가진 제안"이 필요하다는 것을 배웠습니다.
초기 프로젝트에서 기능 구현 속도를 맞추려다 코드 구조가 엉키고 유지보수성이 떨어졌습니다.
저는 "작게 만들어보고 문제를 직접 경험하는 방식"으로 학습합니다.
그 후 공식 문서·레퍼런스·기술 블로그를 통해 이론을 정리하고, 작은 프로젝트에 적용해보며 완전히 익히는 구조를 선호합니다.
저는 속도가 빠른 환경일수록 집중력이 높아지고, 빠르게 적응한 경험이 많습니다.
네.개발자는 실수보다 인정하지 않는 태도가 더 큰 문제라고 생각합니다.
특히 복잡한 문제를 작은 단위로 쪼개 해결하는 능력, 기획 의도를 파악해 구조적으로 구현하는 습관, 직접 눈에 보이는 결과를 만드는 실행력을 강점으로 가지고 있습니다.
[hwp/pdf]넷마블네오 클라이언트 개발(인턴) 면접자료, 면접질문기출
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