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저는 공간을 '사람이 머무는 시간의 총합'이라고 생각합니다.
특히 저는 업무공간 리디자인 프로젝트 경험이 있습니다.
넥슨 스페이스는 단순히 디자인을 제시하는 조직이 아니라, 사내 문화를 공간으로 번역하는 곳입니다.
Q1.공간 디자인에서 가장 중요하다고 생각하는 핵심 요소는 무엇인가요?
저는 공간 디자인의 핵심을 '사용자 경험의 흐름'이라고 생각합니다.
Q2.넥슨 스페이스의 공간 디자인이 다른 기업과 차별화되어야 한다면, 어떤 점을 강조하시겠습니까?
넥슨 스페이스는 창의성과 몰입을 공간으로 구현하는 조직이라 생각합니다.
저는 이용자 중심 설계와 감정 디자인 경험을 살려, 직원들이 '에너지를 얻는 공간'을 만드는 데 기여하고 싶습니다.

졸업 후 첫 직장은 상업공간 인테리어를 전문으로 하는 디자인 스튜디오였습니다.
이 프로젝트는 단순히 기존 공간을 새롭게 꾸미는 것이 아니라, 게임 팬들이 브랜드의 세계관을 오감으로 느낄 수 있도록 만드는 작업이었습니다.
완공 후 방문객 만족도 조사에서 "게임 속 공간에 들어온 느낌"이라는 반응을 들었을 때, '공간 디자인은 스토리텔링의 연장선'이라는 사실을 몸소 느꼈습니다.
넥슨 스페이스는 단순히 업무공간을 만드는 조직이 아니라, 넥슨의 문화와 창의성을 물리적 형태로 구현하는 팀이라고 알고 있습니다.
특히 저는 업무공간 리디자인 프로젝트 경험이 있습니다.
팀 단위 협업이 많 아회의 공간이 부족했지만, 개인이 집중할 수 있는 공간은 거의 없었습니다.
넥슨 스페이스의 업무 역시 이런 맥락에서 '브랜드의 철학을 공간 언어로 번역하는 일'이라 생각합니다.
이 경험은 제가 단순히 디자인 감각에 그치지 않고, 현장 운영과 커뮤니케이션 역량까지 갖춘 실무형 인재라는 점을 보여줍니다.
넥슨 스페이스 역시 단순한 사무실을 넘어, 직원이 걷는 동안 '넥슨의 철학'을 느끼게 하는 공간을 만들고자 하는 조직이라 알고 있습니다.
넥슨 스페이스의 사내 공간 역시 장시간 머무는 직원들의 건강과 쾌적함이 중요한 만큼, 친환경 자재와 공기질 관리 등 환경적 측면에서의 세심한 설계가 필요하다고 생각합니다.
저는 그 철학에 공감하며, 이용자 중심의 사고와 창의적 설계 역량을 통해 '넥슨만의 이야기'를 담은 공간을 구현하고 싶습니다.
Q1.공간 디자인에서 가장 중요하다고 생각하는 핵심 요소는 무엇인가요?
저는 공간 디자인의 핵심을 '사용자 경험의 흐름'이라고 생각합니다.
Q2.넥슨 스페이스의 공간 디자인이 다른 기업과 차별화되어야 한다면, 어떤 점을 강조하시겠습니까?
예를 들어 IT기업 라운지를 설계할 때, "집중과 회복이 공존하는 공간"이라는 콘셉트를 설정하고, 한쪽은 중성톤과 조도를 낮춰 몰입감을, 다른 한쪽은 따뜻한 조명으로 휴식을 유도했습니다.
Q5.본인이 생각하는 '좋은 업무공간'이란 어떤 공간인가요?
Q6.디자인과 기능이 충돌할 때 어떤 기준으로 결정하시나요?
예를 들어, 통로폭이 좁아 가구 배치를 제한해야 했던 프로젝트에서는 벽면 자체를 수납과 조명 기능을 가진 구조로 설계했습니다.
디자인을 희생하지 않으면서 기능을 강화한 사례입니다.

[hwp/pdf]2025 넥슨스페이스 사내 인테리어 담당 자기소개서와 면접자료
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