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학부 재학 중 '문화기술 기반 사용자 경험 디자인'에 관심을 갖고 다양한 프로젝트와 외부 활동에 참여하며 전문성을 키워왔습니다.
제가 대학생활 중에 수상한 경력들은 주로 문화기술, 디자인 기획, 사용자 경험 분야의 프로젝트 기반 결과물이었습니다.
제가 KAIST 문화기술대학원에서 가장 깊이 탐구하고 싶은 연구 분야는 '감성 기반 인터랙션 콘텐츠 설계'입니다.
문화기술은 단순히 기술구현이 아니라, 인간 경험의 정서적·감각적 층위를 설계하는 학문이라는 점에서, 감성 반응 기반 콘텐츠는 매우 중요한 연구영역이라 판단하고 있습니다.
저는 KAIST 문화기술대학원에서 이와 같은 복합적 관점을 체계적으로 학습하고, 실제 인터랙션 기반 콘텐츠로 구체화하는 연구를 수행하고자 합니다.
제가 KAIST 문화기술대학원을 지원하게 된 결정적인 계기는 실제 감정기반 인터페이스 프로젝트를 진행하면서부터입니다.
당시 팀에서는 실시간 표정 분석을 기반으로 한 감정 시각화 시스템을 개발하고 있었고, 저는 사용자 흐름 설계와 반응 콘텐츠 기획을 맡았습니다.
KAIST 문화기술대학원에 입학하게 된다면, 감정기반 사용자 경험설계라는 연구 주제를 더 깊이 있게 탐구하고 싶습니다.

학부 재학 중 '문화기술 기반 사용자 경험 디자인'에 관심을 갖고 다양한 프로젝트와 외부 활동에 참여하며 전문성을 키워왔습니다.
일본 과학기술대학원과 연계한 'CT융합 워크숍'에서 인터랙티브 아트 기획을 주제로 팀 프로젝트를 수행했고, 언어적·문화적 차이를 극복하며 협업을 주도한 경험은 글로벌 문화기획 환경에 대한 감각을 키우는 데 도움이 되었습니다.
제가 가장 뚜렷하게 리더십을 발휘했던 경험은 학부 3학년 때 진행된 '지역문화공간 리디자인 공모전'에서 팀장을 맡았던 프로젝트입니다.
이 공모전은 낙후된 지역 공공시설을 문화기술을 활용해 개선하는 것을 주제로 하였고, 저희 팀은 지역 소극장을 몰입형 체험 공간으로 바꾸는 기획을 제출했습니다.
프로젝트 진행 중 가장 큰 위기는 지역 커뮤니티 인터뷰 일정이 무산된 것이었습니다.
센서와 인터페이스 연결, 사용자 피드백 수집 과정까지 포함해 다층적인 접근이 요구되었으며, 기술과 예술이 어떻게 감정 경험을 매개할 수 있는지를 실험한 점에서 높은 평가를 받았습니다.
두 번째로 강조하고 싶은 특기는 콘텐츠 기획 및 문서 작성 능력입니다.
이처럼 저의 특기와 자격은 문화기술 연구에 있어 기획, 구현, 전달을 아우르는 능력으로 연결될 수 있으며, 대학원 과정에서도 이와 같은 실무기반 능력을 토대로 보다
이 두 과목은 각각 문화기술의 감성적 요소와 기술적 구현을 이해하는 데 핵심적인 기반이 되었고, 실제 이후 다양한 프로젝트의 기획 방향에도 지대한 영향을 미쳤습니다.
인터랙션 디자인' 수업은 기술 기반 콘텐츠의 핵심 설계 구조를 익히는 과목이었습니다.
특히 센서 기반 반응 시스템, 사용자 피드백 루프, 정보 흐름 설계 등의 개념을 실제 프로젝트를 통해 체험하며 학습할 수 있었습니다.
수업에서 진행한 조별 과제는 '공공공간 내 소리감지 인터랙션'을 주제로 했으며, 저는 UX흐름 설계와 기술구현 중간 단계의 통합을 맡아 아두이노 기반 마이크센서를 활용한 반응 콘텐츠를 기획하였습니다.
제가 KAIST 문화기술대학원에서 가장 깊이 탐구하고 싶은 연구 분야는 '감성 기반 인터랙션 콘텐츠 설계'입니다.
문화기술은 단순히 기술구현이 아니라, 인간 경험의 정서적·감각적 층위를 설계하는 학문이라는 점에서, 감성 반응 기반 콘텐츠는 매우 중요한 연구영역이라 판단하고 있습니다.
KAIST 문화기술대학원의 감성미디어랩, 인터랙션랩 등의 연구실에서 진행 중인 '감정기반 사용자 인터페이스', '몰입형 공공미디어', 'AR/VR환경에서의 감정 반응 측정' 등의 프로젝트들은 제 관심과 매우 유사한 방향성을 갖고 있습니다.
특히 사용자의 감정 상태를 실시간으로 인지하고, 이에 따라 콘텐츠 흐름이 반응하는 인터랙션 구조는 향후 의료, 교육, 전시 등 다양한 분야에 적용 가능하다고 생각합니다.
제가 계획하는 연구 주제는 "실시간 감성 반응 기반 문화콘텐츠의 인터페이스 설계 및 몰입도 분석"입니다.
단기적으로는 대학원 재학 기간 동안 몰입형 인터페이스, 감성 반응 기반 콘텐츠, 실시간 사용자 반응 분석 등 구체적인 세부 분야에서 이론과 실습을 아우르는 프로젝트를 수행할 계획입니다.
특히 HCI(인간-컴퓨터 상호작용)와 감정공학을 기반으로 하는 연구를 심화시켜, '사용자 감정 데이터의 패턴화 및 인터페이스 설계기준 정립'이라는 장기 주제를 구체화해 나갈 계획입니다.
특히 전시, 교육, 공공미디어 분야에서 감정반응 기반 콘텐츠의 활용도를 높이는 응용연구에 집중할 생각이며, 국내외 박람회, 공공 프로젝트 등에 직접 기획자로 참여하며 실제 사용자와 만나는 현장 중심 연구를 진행하고자 합니다.
장기적으로는 감정기반 문화기술을 통해 사회적 공감을 이끌어내는 콘텐츠를 지속적으로 기획하고, 문화 취약계층에게도 접근 가능한 기술을 연구하는 것을 꿈꾸고 있습니다.
지금까지의 경험과 학습을 기반으로, 문화기술대학원에서의 배움은 제진로의 중요한 이정표가 될 것입니다.
제가 KAIST 문화기술대학원을 지원하게 된 결정적인 계기는 실제 감정기반 인터페이스 프로젝트를 진행하면서부터입니다.
KAIST 문화기술대학원은 감정인터페이스, 몰입형 콘텐츠, 뇌파 기 반감 성 분석 등 제가 희망하는 분야의 연구가 매우 활발하게 진행되고 있고, 이를 실질적인 콘텐츠로 구현해 사회적 파급력을 창출하는 다양한 사례가 존재합니다.

[hwp/pdf]카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서(면학계획)
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