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유디에스에 지원한 동기와 프론트 엔드 개발자로서 이루고 싶은 목표
프론트 엔드 직무의 전문성을 개발하기 위해 노력했던 경험과 기술적 성장 과정
저는 React, Next.js, TypeS cript, TailwindCSS, Recoil 등 최신 프론트 엔드 기술 스택을 중심으로 개발 경험을 쌓았으며, UX 디자이너 및 백엔드 개발자와의 협업 프로젝트를 통해 "UI 구현을 넘은 사용자 경험설계자"로 성장했습니다.
저는 기술이 아니라 경험을 만드는 개발자가 되고 싶습니다.
가장 어려웠던 경험은 "웹애니메이션 렌더링 병목 문제 해결 프로젝트"입니다.
유디에스의 프론트 엔드 개발자로서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까?
프론트 엔드는 기술보다 경험을 구현하는 일입니다.

특히 유디에스가 다수의 글로벌 플랫폼 및 국내 대기업 프로젝트를 통해 보여준 '브랜드 경험 중심의 웹서비스 개발'은 제가 지향하는 프론트 엔드 철학과 정확히 맞닿아 있습니다 .
저는 React, Next.js, TypeS cript, TailwindCSS, Recoil 등 최신 프론트 엔드 기술 스택을 중심으로 개발 경험을 쌓았으며, UX 디자이너 및 백엔드 개발자와의 협업 프로젝트를 통해 "UI 구현을 넘은 사용자 경험설계자"로 성장했습니다.
입사 후에는 1~3년차에는 웹·모바일 프론트 엔드 개발 전반을 익히며 다양한 프로젝트의 UI 구현을 담당하고, 이후에는 UX 설계부터 퍼포먼스 최적화까지 담당하는 시니어 개발자로 성장하겠습니다.
장기적으로는 "사용자의 감정을 데이터로 해석하는 인터랙티브 웹 기술"을 연구하여, 유디에스가 지향하는 디지털 브랜드 경험의 혁신에 기여하고 싶습니다.
저는 프론트 엔드 개발자로서 기술적 기반을 다지기 위해 학문, 프로젝트, 커뮤니티 세 가지 영역에서 체계적으로 성장했습니다.
먼저, 프론트 엔드의 이론적 이해를 위해 JavaS cript 심화학습과 React 구조 분석에 집중했습니다.
저는 완벽을 추구하되, 협업 속의 균형을 중시하는 개발자입니다.
가장 어려웠던 경험은 "웹애니메이션 렌더링 병목 문제 해결 프로젝트"입니다.
저는 DevTools의 Performance탭을 통해 프레임 단위 렌더링 과정을 추적했고, 'request Anim ationF rame' 대신 'scroll' 이벤트 리스너의 과도한 호출이 성능 저하의 주원인임을 발견했습니다.
이를 해결하기 위해 Throttle기법을 적용해 호출빈도를 줄이고, GPU가 속을 위한 CSStrans form 속성으로 애니메이션을 대체했습니다.
유디에스의 프론트 엔드 개발자로서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까?
사용자 중심의 사고력이라고 생각합니다.
프론트 엔드 개발에서 가장 중요하게 생각하는 가치가 있습니까?
명확한 구조와 일관된 네이밍, 주석관리를 통해 협업 효율을 높이는 것이 중요하다고 생각합니다.
유디에스의 비전"디지털로 경험을 디자인한다"를 어떻게 해석하십니까?

[hwp/pdf]2025 유디에스 Front-End 개발자 자기소개서
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