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처음에는 서버 용량 부족이라고 생각했고 단순히 서버스펙을 높이는 방식으로 문제를 해결하려 했습니다.
이 경험을 통해 문제 해결 과정에서 왜라는 질문을 놓치지 않고 본질을 찾아가는 것이 얼마나 중요한지 몸소 느꼈습니다.
이 과정을 통해 서버는 단순한 백엔드가 아니라 사용자 경험의 연속성을 보장하는 핵심이라는 것을 알게 되었습니다.
문제를 해결할 때 단순히 겉으로 드러나는 현상에만 집중하면 같은 문제가 반복될 수 있다는 것을 경험했습니다.
Q3. 완성도를 높이기 위해 끝까지 몰입했던 경험에서 가장 큰 어려움은 무엇이었나요?
Q4.사용자의 피드백을 반영한 경험이 있나요?
그때부터 단순 기능 구현이 아니라 사용자가 만족할 수 있는 경험을 만드는 데 집중했습니다.
제가 플랫폼에 매력을 느낀 이유는 협업 과정에서의 경험 때문입니다.

저는 프로젝트를 진행하면서 문제의 본질을 찾기 위해 왜라는 질문을 끝까지 붙잡았던 경험이 있습니다.
처음에는 서버 용량 부족이라고 생각했고 단순히 서버스펙을 높이는 방식으로 문제를 해결하려 했습니다.
이 경험을 통해 문제 해결 과정에서 왜라는 질문을 놓치지 않고 본질을 찾아가는 것이 얼마나 중요한지 몸소 느꼈습니다.
저는 그 피드백을 들으며 문제 해결 과정에서 가장 중요한 것은 빠른 해결이 아니라 근본적인 해결이라는 확신을 가질 수 있었습니다.
주제는 사용자의 운동 데이터를 기록하고 이를 시각화해서 보여주는 앱이었는데, 초반에는 기본 기능만 동작하면 된다고 생각했습니다.
몇 차례 실패 끝에 실시간 그래프가 부드럽게 작동하기 시작했을 때는 큰 성취감을 느꼈습니다.
처음에는 단순 기록용 앱에 불과했지만, 그래프와 시각화를 통해 성취감을 줄 수 있는 앱으로 완성도를 높일 수 있었습니다.
각각의 분야에 관심을 가지게 된 계기는 모두 실제 경험에서 비롯되었습니다.
이 경험을 통해 플랫폼을 잘 설계하는 것이 단순히 개발 편의성을 넘어서 결과물의 완성도를 높인다는 사실을 알게 되었습니다.
Server분야에 관심을 가지게 된 계기는 졸업 작품이었습니다.
이 때 서버를 직접 설계해 데이터를 관리해야 한다는 필요성을 절실히 느꼈습니다.
하지만 문제를 하나씩 해결하면서 안정적으로 데이터를 주고받는 서버가 완성되었고, 사용자가 여러 기기에서 동일한 데이터를 확인할 수 있게 되었습니다.
Client 분야에 흥미를 가지게 된 경험은 비교적 일찍 있었습니다.
정리하자면, 제가 가장 큰 흥미를 느끼는 분야는 플랫폼입니다.
그 다음은 서버입니다.
덕분에 근본 원인을 해결할 수 있었고, 서비스의 안정성을 확보할 수 있었습 니다.
Q3. 완성도를 높이기 위해 끝까지 몰입했던 경험에서 가장 큰 어려움은 무엇이었나요?
사용자가 직접 성취감을 느끼며 계속 사용하게 된다는 피드백을 들었을 때 큰 보람을 느꼈습니다.
이를 통해 개발은 기능 구현을 넘어 사용 자 경험까지 고려해야 한다는 교훈을 얻었습니다.
Q5. Platform 분야에 가장 관심이 많다고 하셨는데, 그 이유는 무엇인가요?
Q7.클라이언트 분야에서 가장 기억에 남는 피드백은 무엇인가요?
이 경험이 클라이언트 개발에 대한 관심을 키워주었고, 사용자의 시선에서 서비스를 바라보는 습관을 길러주었습니다.
아직 부족한 부분 이 많지만 앞으로 더 깊이 배우고 싶습니다.
Q10.앞으로 어떤 개발자가 되고 싶으신가요?
저는 기능만 구현하는 개발자가 아니라, 사용자와 팀 모두가 신뢰할 수 있는 개발자가 되고 싶습니다.

[hwp/pdf]Tech(공통) 자기소개서와 면접자료
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