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저는 게임을 단순히 즐기는 것에서 벗어나 유저 경험을 분석하고 개선하는 과정에 깊이 몰입해왔습니다.
이 경험은 제가 단순 QA를 넘어서 게임을 재미있게 만드는 요소를 분석하고 개선할 수 있는 FunQ A적 시각을 키우는 계기가 되었습니다.
이러한 경험은 제가 넥슨 게임즈 콘텐츠 분석센터 FunQA 직무에 즉시 기여할 수 있는 밑거름이 될 것입니다.
제가 이 분야를 희망하는 이유는, 앞서 경험한 데이터 기반 분석과 QA 활동을 통해 재미요소를 수치화하고 개선 제안으로 연결하는 과정에서 큰 보람을 느꼈기 때문입니다.
유저 경험을 분석했던 사례를 말씀해 주세요.
이 경험은 제가 단순 QA를 넘어서 게임을 재미있게 만드는 요소를 분석하고 개선할 수 있는 FunQ A적 시각을 키우는 계기가 되었습니다.
종합하자면, 저는 동아리 활동에서의 UX분석, 아르바이트와 인턴십에서의 QA 및 데이터 분석, 커뮤니티 피드백 수집 경험을 통해 FunQA 직무가 요구하는 유저 경험 분석, 콘텐츠 재미요소 평가, 개선 제안능력을 꾸준히 발전시켜 왔습니다.
이러한 경험은 제가 넥슨 게임즈 콘텐츠 분석센터 FunQA 직무에 즉시 기여할 수 있는 밑거름이 될 것입니다.
특히 콘텐츠 분석센터 FunQA는 단순한 QA를 넘어서, 게임의 재미와 몰입도를 정량적·정성적으로 분석하고 개선안을 제시하는 핵심부서라고 알고 있습니다.
제가 이 분야를 희망하는 이유는, 앞서 경험한 데이터 기반 분석과 QA 활동을 통해 재미요소를 수치화하고 개선 제안으로 연결하는 과정에서 큰 보람을 느꼈기 때문입니다.
단순히 버그를 찾는 것이 아니라, "왜 이 구간에서 재미가 떨어지는지, 유저는 왜 이탈하는지"를 분석해 개선할 수 있을 때, QA의 진정한 가치가 드러난다고 생각합니다.
데이터를 수집하고, 패턴을 찾고, 문제 해결 방안을 제시하는 일이 저에게는 흥미롭고 보람찬 도전입니다.
해외 유저들의 플레이 패턴을 비교 분석하고, 문화권별 선호 요소를 반영한 개선안을 제시하여, 글로벌 유저들이 동일하게 몰입할 수 있는 게임 경험을 제공하고 싶습니다.
FunQA 직무의 본질은 단순히 오류를 찾는 것이 아니라, 게임의 재미요소를 객관적으로 검증하고 개선안을 제시하는 것입니다.
QA 경험 중 가장 어려웠던 문제와 해결 과정을 설명해주세요.
이제는 단순 유저가 아닌 FunQ A 담당자로서, 재미와 완성도를 높이는 과정에 직접 기여하고 싶습니다.
[hwp/pdf]2025 넥슨게임즈 [콘텐츠분석센터] FunQA 자기소개서
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