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블루아카이브는 단순히 캐릭터를 수집하고 전투하는 게임이 아니라, 유저와 캐릭터 간의 감정적 유대가 게임 플레이 전반을 이끄는 독특한 구조를 가지고 있습니다.
이러한 태도는 블루아카이브와 같은 캐릭터 중심 게임에서 특히 중요하다고 생각합니다.
저는 캐릭터에 생명력을 불어넣어 유저가 진정한 몰입을 경험하도록 기여하고 싶어 지원했습니다.
저는 "유저의 감정 경험"이라고 생각합니다.
가장 어려웠던 애니메이션 작업 경험은 무엇이었나요?
저는 단순히 움직임을 만드는 기술자가 아니라, 유저가 캐릭터와 감정을 공유할 수 있도록 돕는 애니메이터가 되고 싶습니다.
이 경험을 통해 게임 애니메이션은 단순히 보여주는 것이 아니라, '플레이어의 체감'을 설계하는 것임을 배웠습니다.
이러한 경험들을 통해 저는 캐릭터의 감정을 살리고, 플레이어의 몰입을 극대화하는 애니메이션을 제작하는 능력을 길러왔습니다.
제가 넥슨 게임즈 [블루아카이브]에 지원한 이유는, 이 게임이 보여준 독창적인 비주얼과 캐릭터성이 저의 열정과 가장 잘 맞아 떨어지기 때문입니다.
블루아카이브는 단순히 캐릭터를 수집하고 전투하는 게임이 아니라, 유저와 캐릭터 간의 감정적 유대가 게임 플레이 전반을 이끄는 독특한 구조를 가지고 있습니다.
특히 블루아카이브의 전투와 컷신은 3D 애니메이션의 힘을 가장 잘 보여준다고 생각합니다.
전투 속에서 화려하면서도 리듬감 있는 모션, 컷신에서의 섬세한 표정 연출은 유저로 하여금 캐릭터를 단순한 데이터가 아닌 '생명력 있는 존재'로 느끼게 합니다.
이러한 태도는 블루아카이브와 같은 캐릭터 중심 게임에서 특히 중요하다고 생각합니다.
합격 후 가장 먼저 도전하고 싶은 것은 블루아카이브 캐릭터들의 개성을 더욱 극대화하는 애니메이션입니다.
이러한 디테일은 유저로 하여금 캐릭터를 더 사랑하게 만드는 힘이 있다고 생각합니다.
블루아카이브가 단순한 게임을 넘어, 유저들의 기억 속에 남는 하나의 서사적 경험이 될 수 있도록 기여하고 싶습니다.
저는 "유저의 감정 경험"이라고 생각합니다.
가장 어려웠던 애니메이션 작업 경험은 무엇이었나요?
[hwp/pdf][블루아카이브] 3D애니메이터 자기소개서 자소서 및 면접질문
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