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넥슨 게임즈 [블루아카이브]서비스 PM 자기소개서 지원서
이처럼 저는 대회 운영, 이벤트 기획, 데이터 분석, QA, 커뮤니티 관리 등 게임 서비스의 전 과정을 경험하며 PM으로서의 기초를 다졌습니다.
앞선 인턴십에서 이벤트 참여율 개선 사례처럼, 유저니즈를 직접 확인하고 개선안에 반영하는 과정을 통해 서비스 운영의 성과를 경험했습니다.
블루아카이브처럼 일본·글로벌 시장에서 동시에 서비스되는 게임에서 이 경험은 중요한 자산입니다.
넥슨 게임즈는 데이터 기반 라이브 서비스와 글로벌 운영 경험을 통해 유저 만족도를 높이는 기업입니다.
장기적으로는 블루아카이브와 같은 IP를 글로벌 시장에서 성공적으로 운영하며, 유저 경험 중심의 서비스 전략을 설계하는 핵심 PM으로 성장하겠습니다.
당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 말씀해 주세요.
이를 통해 단순히 게임 내 콘텐츠뿐 아니라 게임 외부 플랫폼에서의 서비스 경험도 유저 만족도를 높이는 중요한 요소임을 이해했습니다.
이처럼 저는 대회 운영, 이벤트 기획, 데이터 분석, QA, 커뮤니티 관리 등 게임 서비스의 전 과정을 경험하며 PM으로서의 기초를 다졌습니다.
저는 이 게임을 단순히 즐기는 유저가 아니라, 서비스 개선 아이디어를 스스로 기록하며 "어떻게 하면 유저들이 더 오랫동안 이 세계에 머물 수 있을까"를 고민해왔습니다.
앞선 인턴십에서 이벤트 참여율 개선 사례처럼, 유저니즈를 직접 확인하고 개선안에 반영하는 과정을 통해 서비스 운영의 성과를 경험했습니다.
블루아카이브처럼 일본·글로벌 시장에서 동시에 서비스되는 게임에서 이 경험은 중요한 자산입니다.
면접관께 꼭 말씀드리고 싶은 점은 저는 단순히 "게임을 좋아하는 사람"이 아니라, 게임을 서비스하는 과정을 즐기는 사람이라는 것입니다.
단순히 감각적 운영이 아니라, 데이터로 검증된 운영전략을 제안하고 실행하는 PM이 되고 싶습니다.
저는 이벤트 운영과 QA 경험을 통해 협업 과정에서 갈등을 조율하고 문제를 해결한 경험이 있습니다.
블루아카이브는 강력한 팬덤을 기반으로 하지만, 일부 이벤트 보상 구조와 신규 유저 친화성이 아쉽다고 느꼈습니다.
개선점으로는 신규 유저 전용 온보딩 이벤트을 강화하여 초기 이탈률을 낮추고, 장기 유저에게는 누적 보상시스템을 확대해 리텐션을 높일 수 있다고 생각합니다.
이 경험은 유저의 목소리를 데이터와 함께 반영해야 효과적인 개선이 가능하다
[hwp/pdf]2025 넥슨게임즈 [블루아카이브] 서비스PM 자기소개서 지원서
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