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저는 유저 중심 사고와 픽셀아트 경험을 바탕으로 넥슨의 게임 아트에 기여하고자 지원했습니다.
가장 깊게 몰입했던 픽셀아트 경험은 무엇이었나요?
고등학교 시절 인디게임 개발 동아리에서 캐릭터와 배경을 픽셀아트로 제작했던 경험이 있습니다.
캡스톤 인디RPG 프로젝트에서 픽셀아트를 담당하며 캐릭터, 배경, UI를 제작했습니다.
픽셀아트 프로젝트에서 제한된 팔레트로 원하는 분위기를 표현하기 어려웠던 적이 있습니다.
또한 Spine을 활용해 픽셀 캐릭터의 애니메이션을 제작할 수 있으며, 이를 통해 더욱 생동감 있는 아트를 구현할 수 있습니다.
처음에는 단순히 도트를 찍는 작업이었지만, 캐릭터가 게임 속에서 움직이고 플레이어의 피드백을 받으면서 제작업이 살아 움직이는 순간에 엄청난 몰입감을 느꼈습니다.
넥슨의 픽셀 아티스트 직무는 단순히 그래픽을 제작하는 일을 넘어, 이용자가 몰입할 수 있는 세계를 창조하는 작업이라고 생각합니다.
저는 몰입을 통해 얻은 창의적 에너지와 픽셀아트에 대한 집념을 바탕으로, 유저가 넥슨의 게임 속에서 자신만의 이야기를 만들어갈 수 있도록 기여하고 싶습니다.
제가 자신 있게 활용할 수 있는 핵심 역량은 디지털 그래픽툴 활용 능력과 프로젝트 경험입니다.
실제로 Aseprite를 활용해 16프레임의 공격 모션 애니메이션을 제작한 경험이 있으며, 이 과정에서 프레임 간 연결과 타이밍 조절을 통해 역동적인 움직임을 구현할 수 있었습니다.
협업 프로젝트 경험입니다.
이러한 역량은 넥슨의 픽셀 아티스트 직무에서 바로 활용 가능합니다.
단순히 캐릭터와 배경을 제작하는 것을 넘어, 팀 내 협업 환경에서 효율적으로 리소스를 관리하고, 유저에게 감각적인 경험을 제공할 수 있는 아트를 구현하는데 기여할 수 있습니다.
저는 유저 중심 사고와 픽셀아트 경험을 바탕으로 넥슨의 게임 아트에 기여하고자 지원했습니다.
고등학교 시절 인디게임 개발 동아리에서 캐릭터와 배경을 픽셀아트로 제작했던 경험이 있습니다.
이 경험은 저를 픽셀아트에 몰입하게 만들었고, 지금까지 저의 진로를 결정짓는 계기가 되었습니다.
제한된 픽셀 속에서 특징을 표현하는 훈련을 반복했고, 색채학 학습을 통해 분위기를 연출하는 능력을 키웠습니다.
[hwp/pdf]2025 넥슨코리아 픽셀 아티스트 자기소개서 지원서와 면접질문
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