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정답 : 가치
정답 : e스포츠 공정성 제고
정답 : 인간가치
정답 : e스포츠 공정위원회
정답 : 문화스포츠
정답 : e스포츠 지도
정답 : e스포츠 상품
정답 : 등록
호이징가의 놀이정신과 현대문명 비판 중 일부이다.
호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜 역사를 가졌고 인간의 의미 기능의 원천
e스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은?
e스포츠 경기 관람 시 가장 불편한 사항은?
e스포츠팀이 가장 많은 e스포츠 종목은?
소비의 형태로 적합하지 않은 것은?
e스포츠의 무대로 적합하지 않은 공간 형태는?
e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?
e스포츠 선수들이 주중 평균 훈련 시간으로 가장 많이 투자하는 시간은 몇 시간 인가?
정답 : e스포츠 공정성 제고
국가별 e스포츠 경기 선수 인원이 가장 많은 나라는 어디인가?
우리나라 e스포츠 선수들이 해외 진출 시 가장 많이 선택하는 종목은 무엇인가?
우리나라 e스포츠 선수들이 해외 진출 시 가장 선호하는 지역은 어디인가?
우리나라 e스포츠 선수의 해외 진출이 가장 많은 종목은?
정답 : 심리적 욕구
정답 : 안전의 욕구
정답 : 사회성
사람들에게 e스포츠는 어떤 가치를 제공, 증대시킬 것인가?
사회의 전통과 규범을 가르치고, 사람들이 소외되는 것을 줄이며, 그 사회의 지배적인
문화와 가치를 배울 수 있는 기회를 제공하는 미디어 기능은?
e스포츠가 사람 간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인[] 가(이) 핵심적인 주체
e스포츠 저널리즘에서 e스포츠 보도의 주요 문제로 적합하지 않은 것은?
동하며, 시민들의 공동 관심사에 직접 참여하도록 주선해주는 저널리즘은?
정답 : 퍼블릭저널리즘
정답 : 정보 전달 기능
e스포츠의 내적 환경 특성이 아닌 것은?
정답 : 형식적 특성
e스포츠 관람객, e스포츠 참가자, e스포츠 스폰서 등의 욕구를 충족시키기 위해서 제작
정답 : e스포츠 상품
e스포츠가 미디어에 미치는 영향으로 적합하지 않은 것은?
[pdf]2024 E스포츠의세계 기말고사 족보
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