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입사 후에는 창의적이고 기술적으로 완성도 높은 게임 아트를 제작하여, 컴투스 게임의 몰입감과 완성도를 높이는 데 적극 기여하고 싶습니다.
게임 아트 분야에서 협업은 프로젝트 완성도를 높이는 데 핵심적인 역할을 합니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 실습, 그리고 게임잼과 공모전 경험을 통해 협업 과정에서 저만의 강점과 단점을 인식하고, 이를 개선하기 위해 꾸준히 노력해왔습니다.
대학교 게임아트 수업에서 진행한 '캐릭터 모델링 및 애니메이션' 프로젝트는 저에게 기존 틀을 넘어 창의적이고 혁신적인 아이디어를 접목해 문제를 해결하는 경험을 선사했습니다.
컴투스 게임아트인턴으로서도 저는 최신 기술과 창의적 접근을 접목해, 고품질 게임 그래픽과 애니메이션을 제작하는데 기여하겠습니다.

어릴 적부터 그림 그리기와 디자인에 깊은 관심을 가져왔으며, 특히 게임 속에서 구현되는 다양한 아트워크와 캐릭터 디자인에 큰 매력을 느껴 자연스럽게 게임 아트 직무에 관심을 갖게 되었습니다.
컴투스가 전 세계 이용자에게 선보이는 고품질 게임들 속 세밀하고 독창적인 아트스타일은 저에게 큰 영감을 주 었으며, 컴투스에서 게임 아트 인턴으로서 실무 역량을 쌓고, 창의적이고 기술적으로 완성도 높은 작품을 만들어내고자 하는 강한 열망을 갖고 지원하게 되었습니다.
더불어, 여러 게임 아트 관련 대외 공모전과 게임잼(Gam eJam)에 적극 참여하여 제한된 시간 내에 팀과 협력해 캐릭터와 배경 디자인을 완성하는 실무 경험을 쌓았습니다.
입사 후에는 창의적이고 기술적으로 완성도 높은 게임 아트를 제작하여, 컴투스 게임의 몰입감과 완성도를 높이는 데 적극 기여하고 싶습니다.
게임 아트 분야에서 협업은 프로젝트 완성도를 높이는 데 핵심적인 역할을 합니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 실습, 그리고 게임잼과 공모전 경험을 통해 협업 과정에서 저만의 강점과 단점을 인식하고, 이를 개선하기 위해 꾸준히 노력해왔습니다.
예컨대, 프로젝트 초기 에 너무 많은 시간을 색상 조정과 텍스처 디테일에 할애하여 전체 작업 진행에 지연이 발생한 적이 있었습니다.
대학교 게임아트 수업에서 진행한 '캐릭터 모델링 및 애니메이션' 프로젝트는 저에게 기존 틀을 넘어 창의적이고 혁신적인 아이디어를 접목해 문제를 해결하는 경험을 선사했습니다.
저는 이 문제를 해결하기 위해 '모션캡처 데이터'를 활용한 애니메이션 기법을 도입하는 아이디어를 제안했습니다.
모션캡처 기술은 실제 인간의 움직임을 고해상도 데이터로 기록해, 캐릭터 애니메이션에 자연스러운 동작을 적용할 수 있는 최첨단 기법입니다.
게임 내 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 향상시키고 재미를 더하는 경우 과금의사가 높아집니다.

[hwp/pdf][자기소개서] 컴투스 인턴 게임아트 자기소개서(자소서)
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