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다양한 장르를 경험하면서 게임의 시스템이해와 사용자 경험에 대한 관심이 깊어졌습니다.
그 경험을 통해 문제를 단순히 '느끼는' 것이 아니라, '분석하고 개선방안을 찾는 시도'를 하게 되었고, 이후 대학교 진학 후에는 게임과 소프트웨어 품질보증에 대한 관심으로 발전했습니다.
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특히 버그 상황에 대한 인지력, 시스템 간 상호작용에서의 충돌을 스스로 분석하고 커뮤니티에 피드백했던 경험이 QA 직무에 큰 도움이 될 것이라 생각합니다.
그 경험을 통해 문제를 단순히 '느끼는' 것이 아니라, '분석하고 개선방안을 찾는 시도'를 하게 되었고, 이후 대학교 진학 후에는 게임과 소프트웨어 품질보증에 대한 관심으로 발전했습니다.
특히, 대학교에서는 사용자 경험(UX)과 시스템 분석, 테스트 기법 관련 수업을 들으며 사용자의 관점에서 시스템을 검토하고, 문제를 발견하는 훈련을 반복했습니다.
대학교 3학년 때 진행된 소프트웨어공학팀 프로젝트에서, 우리는 가상의 주문관리 앱을 개발하며 역할을 나눠 진행했는데, 당시 저는 테스트 시나리오 작성과 QA를 담당했습니다.
이 경험은 단순한 QA 역할을 넘어, 문제를 발견하고 '증명 가능한 언어'로 전달하여 협업 속 합의를 이끌어낸 경험이었습니다.
당시 팀원들 모두가 제 노력 덕분에 프로젝트 완성도가 높아졌다고 평가해 주었고, 저는 이 일을 통해 QA 직무의 본질은 '사용자를 대신해 문제를 포착하고, 조직과 함께 개선해 나가는 연결자'라는 점을 실감할 수 있었습니다.
[hwp/pdf][A+] 펄어비스 QA Beginner 인턴 자기소개서
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