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유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정 기준(교재p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오.
그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용방안에 대해 제시하시오.
유아디지털교육 콘텐츠 선정 기준
디지털교육 콘텐츠 사례 제시 및 적절성 평가
디지털 콘텐츠의 교육적 활용방안
디지털 콘텐츠 사례 제시 및 적절성 평가
아래에서는 각각의 디지털 콘텐츠에 대한 구체적인 교육적 활용방안을 제시한다.
활용 예시 : '생활동화' 콘텐츠 시청 후 이야기 나누기 활동
디지털 교육
유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정 기준(교재p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오.
그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용방안에 대해 제시하시오.
유아디지털교육 콘텐츠 선정 기준
디지털교육 콘텐츠 사례 제시 및 적절성 평가
이에 본 보고서에서는 유아교육 현장에서 실제로 활용 가능한 디지털 교육 콘텐츠 2가지를 선정하여, 관련 교재에서 제시한 선정 기준(교재p.276 기준)에 따라 콘텐츠의 적절성을 평가한다.
유아디지털 콘텐츠 선정 기준(교재p.276 기준정리)
적용 예시 : 직관적 아이콘, 음성 안내, 간단한 터치조작이 가능한 앱은 사용 편의성이 높음
연령 적합성 : 콘텐츠가 연령 단계별로 구분되어 있어 유아발달 수준에 적절함.
사용 편의성 : 간단한 리모컨 조작으로 탐색 가능하며, 유아전용 UI 제공.
활용 예시 : '생활동화' 콘텐츠 시청 후 이야기 나누기 활동
활용 예시 : IPTV를 통한 부모와의 공동 시청 후 활동지 활용
부모와 함께 동화시청 후 내용 요약하거나 느낌을 말해보는 대화활동
수학 관련 콘텐츠(예 : '뽀로로와 숫자 친구들') 시청
기대효과 : 수 개념 이해, 도형·패턴 인식 능력 강화, 논리적 사고력 발달
활용 예시 : 뽀로로 캐릭터를 활용한 색칠하기, 음악 따라 부르기
활용 예시 : 감정 표현 콘텐츠(예: '화가 날땐 어떻게 할까?')
감정 관련 에피소드 시청 후, 캐릭터 감정 따라 하기
친구들과 감정 역할극, 감정바구니 만들기 활동으로 확장
따라서 유아교육에서 디지털 콘텐츠를 활용할 때는 교육적 가치, 연령 적합성, 상호작용 구조, 광고 유무, 콘텐츠의 질 등을 면밀히 평가하고, 콘텐츠 자체만이 아닌 교사의 중재와 교육적 연계활동이 반드시 함께 이루어져야 한다.
교사는 단순한 콘텐츠 소비자가 아니라, 디지털 자료를 비판적으로 선택하고 재구성하여 유아개개인의 발달 요구에 맞춘 창의적인 교육활동으로 발전시켜야 한다.
본보고서에서 분석한 KT 키즈랜드와 뽀로로 TV 앱은 모두 유아친화적 콘텐츠를 바탕으로 구성되어 있으며, 교사의 교육적 기획하에 유익한 학습자료로 기능할 수 있다.
앞으로 유아교육 현장에서는 디지털 콘텐츠를 '학습의 도구'로 인식하고, 아날로그 활동과 조화를 이루는 융합적 교육이 강조되어야 한다.
나아가, 가정과 연계한 디지털리터 러시교육을 통해 유아 스스로가 바람직한 미디어 이용 습관을 형성해 나갈 수 있도록 돕는 것이 유아교육의 중요한 과제가 될 것이다 .
[hwp/pdf]교육 디지털 교육 콘텐츠
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