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이처럼 게임을 단순히 플레이하는데 그치지 않고, 구조와 설계까지 분석하며 플레이해온 경험은 홍보담당자로서도 유저 언어와 콘텐츠 구조를 이해하는 데 큰 강점이 될 수 있다고 생각합니다.
단순히 게임 뉴스 전달이 아니라, 기업의 방향성과 브랜드 철학을 함께 설계하고 전달하는 홍보의 역할이 크다고 생각해 지원하게 되었습니다.
컴투스의 글로벌 커뮤니케이션 전략과, 브랜드 핵심 메시지 관리 방식입니다.
다양한 콘텐츠 포맷 경험과 감정기반 설득 콘텐츠 기획 역량을 바탕으로, 보도자료뿐 아니라 유저 커뮤니케이션 채널에서도 설득력 있는 홍보 메시지를 전달할 수 있는 구성원이 될 수 있다고 생각합니다.
홍보 실무 경험으로는 스타트업 홍보대행사에서 인턴으로 근무하며 보도자료 작성, 언론 대응 리스트 정리, 클라이언트 인터뷰 기획을 수행했고, 직접 기획한 스토리 라인이 기사화된 경험도 있습니다.
이 과정에서 게임의 커뮤니티 반응이 어떻게 여론을 형성하고, 브랜드 이미지에 장기적 영향을 미치는지를 실감했고, 이를 바탕으로 공감 기반 콘텐츠와 이슈 대응력의 중요성을 체득했습니다.
이처럼 이론적 기반과 실무 경험, 커뮤니티 이해도를 두루 갖춘 준비를 통해, 컴투스의 메시지를 가장 설득력 있게 세상과 연결할 수 있는 홍보 인재로 성장하고 싶습니다.
가장 기대되는 업무는 '보도자료 작성 및 기획'입니다.
반면 가장 어려울 것으로 예상되는 업무는 위기대응 또는 부정적 이슈에 대한 언론 커뮤니케이션입니다.
교내 홍보 콘텐츠 기획 프로젝트에서 기획자와 디자이너 간의 소통 문제가 발생했던 경험이 있습니다.
초기 회의에서는 '이슈의 심각성과 사용자 피로도를 함께 고려한 메시지 설계'에 대한 논의는 활발했지만, 실제 콘텐츠 제작 과정에서 디자이너가 의도한 감성적 톤앤 매너와 기획자들이 준비한 다소 직접적인 문구가 충돌하면서 갈등이 생겼습니다.
이처럼 게임을 단순히 플레이하는데 그치지 않고, 구조와 설계까지 분석하며 플레이해온 경험은 홍보담당자로서도 유저 언어와 콘텐츠 구조를 이해하는 데 큰 강점이 될 수 있다고 생각합니다.
단순히 게임 뉴스 전달이 아니라, 기업의 방향성과 브랜드 철학을 함께 설계하고 전달하는 홍보의 역할이 크다고 생각해 지원하게 되었습니다.
물론 두 영역은 긴밀하게 연결되어 있으며, 홍보는 마케팅이 작동할 수 있는 신뢰 기반을 만드는 전제조건이라 생각합니다.
[hwp/pdf]홍보팀 인턴 자기소개서와 면접질문
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