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React를 중심으로 Redux, Recoil, ContextAPI 등을 활용한 상태 관리 경험이 있으며, 웹 성능 개선을 위해 lazyloading, 코드 스플리팅, 이미지 최적화 등 다양한 기법을 실습 프로젝트에 적용해보았습니다.
게임 외부의 세계를 확장하며, 유저 경험의 연속성을 제공하는 접점입니다.
이벤트 페이지나 캐릭터 정보조회 페이지의 공통 컴포넌트화 및 디자인 시스템 정비에 기여하고 싶습니다.
게임 유저 커뮤니티 웹 포털'을 제작한 경험이 대표적입니다.
이 과정에서 Ax ios를 활용한 API 호출, React-query를 활용한 비동기 처리와 캐싱 전략, 그리고 Chart.js를 활용한 그래프 구현을 경험했고, 유저 피드백을 받아 인터페이 스를 개선해 가는 과정을 통해 프론트 엔드 개발의 본질은 결국 '유저 경험설계'에 있다는 사실을 체득했습니다.
메이플스토리의 프론트 엔드는 단순한 UI 구현을 넘어 '게임 외부 세계관의 확장'이라 생각합니다.
캐릭터 정보 조회 시스템, 길드랭킹, 월드별 마켓 등은 게임의 일부 임과 동시에 웹이라는 플랫폼 위에 구현된 메이플스토리의 또 다른 얼굴입니다.
저는 이러한 접점을 통해 유저의 신뢰와 몰입을 끌어올릴 수 있는 인터페이스를 설계하고, 직관적이고 아름다운 화면으로 메이플스토리의 외부 세계를 완성해 나가고 싶습니다.
장기적으로는 프론트와 백간 인터페이스를 표준화하고, 페이지 렌더링 속도 개선 및 장애대응 자동화 시스템 등 안정성과 유연성을 겸비한 프론트 엔드 구조를 설계하고 싶습니다.
기능을 넘어 경험을 설계하는 프론트 엔드 개발자, 넥슨 메이플스토리팀의 새로운 창구가 되어 유저가 더 오래, 더 깊이 이 세계에 머물도록 만들겠습니다.
[hwp/pdf](메이플스토리 PC) 웹 프론트엔드 개발자 자기소개서
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