|
전체
(검색결과 약 1,862개 중 4페이지)
| |
|
|
|
|
|
창업성공사례
부제 : 성공창업을 위한 성공적 준비
목차
1. (기업)창업의 의미
2. 창업의 6하 원칙
3. 기업의 의미
4. 조직의 역량과 성과
5. 성공 창업의 방법
6. 창업 성공사례
7. 성공기업을 꿈꾸는 청년들에게 제언
참고문헌
1. (기업)창업의 의미
창업
사명 / 비전 / 전략
=] 일시적 이벤트
No !
지속적 활동 !
1. Who are we
2. Where do we go
3. How can we get there
보다 나은 미래의.. |
|
|
|
|
|
|
|
Krispy Kreme Doughnuts
Contents
The hot doughnuts experience: everyone was talking about us!
Introduction
Analysis of KKD
2. STP
3. 4P
4. SWOT
5. Suggestion and Conclusion
The hot doughnuts experience: everyone was talking about us!
Introduction to Krispy Kreme Doughnuts
-Why We Select this Subject
*Change in Eating Pattern
*Growth Rate of 2 Major Companies
Introduction.. |
|
|
|
|
|
|
|
한국 글로벌리제이션의 현황과 과제
무역 및 투자부문
한국 글로벌리제이션의 현황과 과제:
무역 및 투자부문*
“Adversity is sometimes hard upon a man but for one man who can stand prosperity, there are a hundred that will stand adversity
- Thomas Carlyle
1. 글로벌리제이션의 정의
2. 한국통상정책의 기조
3. 글로벌리제이션의 현주소
(1) 무역
(2) 투자
4. 평가와 향후과제
(1) 무역.. |
|
|
|
|
|
|
|
Nokia !
1. 기업소개
2. 노키아의 한국진출 및 진출 배경
3. 국내 마케팅 전략
4. 실패의 원인
5. 국내 재진입 및 나아가야 할 방향
6. Q/A
결 론
목 차
Contents
서 론
본 론
1. 기업소개.
이동통신 분야의 전 세계 선두
세계 시장 점유율 35%
06년 세계 10대 브랜드 6위
: 막강한 브랜드 파워 보유
전세계 50여개국 진출
매출액 EUR 29.5 (약 10억)
11개 국가에 생산설비 보유
12개 국.. |
|
|
|
|
|
|
|
Presentation
[HOOTERS]
기업 소개
환경 분석
마케팅 전략
결론
성과
기업 소개 - 연혁
1983 : First Hooters restaurant opens.
1984 : Franchise rights are sold to Atlanta investors, who form Hooters
of America, Inc.
1991 : Equal Employment Opportunity Commission launches investigation
of chain.
1996 : Chain generates more than $300 million in revenues.
2001 : Hooters o.. |
|
|
|
|
|
|
|
EMERSON ELECTRIC 기업 조사
1
CONTENTS
기업소개
국제경영활동
한국 경영활동
결론
2
기업소개
3
기업소개
미국의 전자·전기 기기 제조회사
국가 미국 업종 전자·전기 기기
설립자 찰스 메스턴, 알렉산더 메스턴
설립연도 1890년 본사 미주리주 세인트루이스
4
기업소개
에머슨의 브랜드가치 who we are(우리는 누구인가)
내부적으로 정립된 에머슨의 성격
우수성, 책임감, 목표 성취에 대한
뜨거운 .. |
|
|
|
|
|
|
|
정부자료입니다.
참전유공자현황
(2009.01.31현재)
□총괄
구분대상별계6·25전쟁 월남전6·25및월남전
합계 468,975 253,633 213,790 1,552
.... |
|
|
|
|
|
|
|
결과보고서 : 운동량보존과 운동에너지 보존법칙
1. 탄성충돌
1)운동량 보존
운동량 =m = (=충돌후 카트1의 속도, =충돌후 카트2의 속도)
운동량 보존법칙
오차(%)=
카트1
카트2
충돌전
운동량
(kg*m/s)
충돌후
운동량
(kg*m/s)
오차(%)
질량
(kg)
충돌전
속도
(m/s)
충돌후
속도
(m/s)
질량
(kg)
충돌전
속도
(m/s)
충돌후
속도
(m/s)
0.253
0.361
0.0396
0.253
0
0.341
0.0913
0.0963
5.43
0.835
0.50.. |
|
|
|
|
|
|
|
정부자료입니다.
보훈대상별현황
(2009.03.31현재)
구분계본인유족
합계 520,522 368,873 151,649
계 514,124 363,328 150,796
소계6,681 199 6,482
건국훈장4,765 160 4,605
건국포장 515 14 501
국대통령표창1,401 25 1,376
소계 306,253 162,475 143,778
.... |
|
|
|
|
|
|
|
W SEOUL-WALKERHILL
목 차
1. 호텔 소개
2. 객실
3. F B
4. 부대시설
5. Promation 정보
1 호텔의 소개
1) 개관 : 2004. 08. 20.
2) 주소 : 서울시 광진구 광장동 산21 우) 143 - 708
3) 대표전화 : 02) 465 - 2222
4) 관련사이트 : http://www.wseoul.com/
5) 객실수 : 253실
6) 경영형태 : 체인 프랜차이즈 (Starwood Hotel Resort Worldwide)
7) 등급 : 특1급
미국과 홍콩의 세계적인 건축.. |
|
|
|
|
|
|
|
신년사
어느 CEO의 신년사
Life is...
삶이란...
Imagine life as a game in which you are juggling five balls in the air.
인생을 공중에서 5개의 공을 돌리는 것(저글링)이라고 상상해 보자.
You name them: work, family, health, friends, and spirit, and you're keeping all of them in the air.
각각의 공을 일, 가족, 건강, 친구, 그리고 영혼(나) 이라고 생각하고 모두 공중에서 .. |
|
|
|
|
|
|
|
제품제안 서IP 고유기제안서
소호라우터(KMBG-2001/2002)는 하나의 케이블/ADSL 모뎀을 공유하여 여러대의 PC에서 인터넷을 사용할 수 있도록 해주는 제품 입니다.
내장된 4포트 허브를 이용하여 기본 4대의 PC까지는 추가 장비없이 인터넷 공유와 내부 네트워크를 구성하실 수 있으며 추가로 연결할 경우에는 허브를 이용하여 확장가능 합니다.(최대 253대)
초고속 인터넷(케이블인터넷,ADSL)의 추가회선이.. |
|
|
|
|
|
|
|
1. 실험 제목
: 유출
2. 실험 목적
: 길이와 직경이 다른 관을 수조에 연결하여 유체가 유출되는 시간을 측정해 보고, 이를 이론적으로 비
교해본다. 에너지 수지, 질량수지의 개념을 이해하고 각 가정에 따른 이론적인 유출 시간을 계산하여 실험값과 비교해 본다.
3. 실험 방법 및 과정
:
수조에 30cm의 물을 채우고 수조아래에 호수를 연결한다.
↓
초시계를 이용하여 관을 통해 나오는 물의 유출 .. |
|
|
|
|
|
|
|
대금결제 이행완료 사실 확인서신
March 21, 2000
Dongah Trading Company
I. P. 0. Box 330 Seoul, Korea
Dear Mr. Kim,
First, enclosed please find money order #0846315 for $80.00 to cover payment of invoice #M1451. In your letter you complain of not receiving payments, once again we inform you that the payments are made on date of receiving merchandise.
We cannot under.. |
|
|
|
|
|
|
|
델 컴퓨터의 경영전략과 닌텐도의 경영전략
I. 델 컴퓨터 경영전략
델 컴퓨터는 마이클 델에 의해 1984년 자본금 1000 달러로 설립된 회사로
서, PC 제조업체(델 컴퓨터)가 만든 컴퓨터를 최종 고객에게 직접 판매하는
'Direct Model'을 업계 최초로 도입하였다. 이는 대량 생산된 컴퓨터를 중간
상을 통해 판매하는 기존 시스템과는 전혀 다른 방식으로 운영되는 획기적인
발상이었다.
이러한 독특한.. |
|
|
|
|
|
|
|