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 소셜커머스,지금샵,공동구매,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 26Pages )
Social commerce contents 소셜커머스란 G-old # Marketing Strategy Conclusion 전자상거래의 일종 반값 할인 쇼핑몰 소셜 미디어 온라인 미디어 소셜 네트워킹 소셜커머스 G-old # Marketing Strategy Conclusion 소셜커머스 G-old # Strategy Conclusion Strategy Maketing Conclusion Strategy Background 지금샵 Case Alternative Conclusion 소셜커머스 G-old # Marketing Strategy Conclusion 소셜..
리포트 > 경영/경제 |
 남대문_먹거리-탐방레포트 ( 21Pages )
Ⅰ. NFM, 情 1. 남대문, 먹자골목 2. 선택이유 3. STP 분석 4. IMC 목표 Ⅱ. IMC Strategy 1. 홍보물 제작 (팜플렛, 포스터, UCC) 2. 관광루트 개발 3. SNS를 활용한 홍보 4. 서포터즈 (+게릴라 홍보) 남대문, 먹자골목 * 남대문 시장에도 먹자골목이 있다는 거 알고 계셨나요 선택이유_ 1.매력적(情을 느낄 수 있는 곳) [동영상] 칼국수골목 1석3조 情 선택이유_ 2.인지도 부족(IMC의 필요성) 남대..
리포트 > 경영/경제 |
 독서 감상문 : 어떤 하루 ( 2Pages )
독서 감상문(독후감)입니다. 잘 정리했고 맞춤법도 점검했습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 어떤 하루’는 SNS에서 유명한 글을 모아 엮은 책이다. “힘든 오늘 하루도 지나갔다. 오늘도 잘 넘겼어. 이 또한 지나가리라.. 사람들은 말하곤 해요. 하지만 하루는 지나가는 것이 아니라 쌓이는 것입니다. 하루하루 쌓여간다는 것 잊지 마세요!” 하루를 되돌아보면서 안도하고 내일을 준비하며 휴..
리포트 > 독후감/서평 |
도서, 독서, 리뷰, 서평, 독후감, 감상문, 독서감상, 수행평가
 카카오톡 기업분석카카오톡 해외시장진출 마케팅전략카카오톡 STP,4P,3C,SWOT분석카카오톡 현문제점및 개선방향나의의견 ( 51Pages )
카카오톡 해외시장진출 마케팅전략 제 1장 서론 제 1절 카카오톡 기업 선정동기 카카오톡은 대한민국 국민이라면 누구나 한번쯤 들어봤을 이름이다. 카카오톡은 카카오의 주력 상품으로 2013년 7월 기준 가입자 1억 명을 돌파한 모바일 메신저이다. 카카오는 카카오톡을 비롯한 다양한 모바일 커뮤니케이션 시스템을 제공하고 있으며 국내 업계 선두를 달리고 있다. 그러나 오늘날 모바일 커뮤니케이션..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요 ( 5Pages )
Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 게임 1) 현황 2) 게임중독의 증상과 원인 (1) 증상 (2) 원인 (3) 문제점 2. 청소년 게임중독과 정부의 대책 1) 시행 및 시행예정 정책 2) 치료정책 3. 필자의 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 요즘 청소년의 생활문화는 과거에 비해 그 범위가 크게 넓어진 편이다. 약 15~20년 전만해도 청소년들은 학교 외 생활문화는 TV, PC방, 오락실, 노래방 정도밖에 없었다. ..
리포트 > 사회과학 |
청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독
 우아한형제들 영업 직군 합격 자기소개서 ( 2Pages )
학교 주변의 카페 아르바이트를 할 때 학생들이 음식 사진을 SNS에 공유하기 위해 보기 좋은 디저트를 선호한다는 것을 파악하고 더욱 예쁘게 플레이팅하여 제공한 경험이 있습니다. 자신의 선택에 책임질 수 있는 사람" 이처럼 자신의 선택을 책임지기 위해서는 그에 대한 확신과 열정이 필요합니다. 학교 주변의 카페 아르바이트를 할 때 학생들이 음식 사진을 SNS에 공유하기 위해 보기 좋은 디저트를 선..
서식 > 자기소개서 |
선택, 위해, 경험, 파악, 가장, 대한, 학생, , 영화, 통해, 음식, , sns, 공연, 문화재단, 형제, 우아하다, 영업, 이다, 노력
 CYWORLD,CYWORLD기업분석,CYWORLD마케팅전략,싸이월드,싸이월드기업분석,싸이월드마케팅전략 ( 20Pages )
CYWORLD Cyworld - ! SK 커뮤니케이션즈가 운영하는 대한민국의 최대의 인터넷 커뮤니티 사이트 2009년 9월 30일에는 네이트 와 메인을 통합 Cyworld - ! 우리나라 국민의 절반인 2400만 명이 애용하는 국내 대표적인 1인 미디어 서비스 ! S W O T 분 석 환경분석 - BCG 매트릭스 시장성장율 시장 점유율 Star Question Mark Cash Cow dog 시장 점유율 상위권 시장 성장률 하위권 새로운 시장의 필요..
리포트 > 경영/경제 |
 국제 마케팅 ( 26Pages )
국제 마케팅 발표문 - 감속이 불가피한 중국경제 - - 재도약을 모색하는 일본경제 - 목 차 중국 : 중국의 12차 5개년 계획 확대되는 내수 소비시장 공동구매 마케팅(團購營銷) 과 SNS 마케팅(SNS營銷) 엔터테인먼트 마케팅 (娛樂營銷) 체험 마케팅 (□驗營銷) 일본 : 천 년만의 대재앙 있었던 일본 경제성적표 일본 소비자들의 특성과 대지진이 미치는 영향 가공식품의 선정 이유 마케팅..
리포트 > 경영/경제 |
 nate connect.pptx ( 15Pages )
스 네이트, 단문블로그 커넥팅 서비스 네이트커넥팅 4. 소소한 일상대화를 나눌 수 있다. 기존 자신의 일촌 및 네이트온 회원들과의 의사소통 비밀 댓글을 통한 사생활 보호 외부 블로그 및 사이트와의 연동 네이트 커넥팅 블로그 메신저 Social Network Service 온라인 인맥구축 서비스 웹사이트를 통해 사람들과 의사소통을 하는 것. SNS 좀더 개방적인 형태로 폭넓은 인맥 형성 가능 Ex) 페이스북, ..
비지니스 > 사례분석 |
 myspace 마이스페이스 마케팅실패 사례분석과 마이스페이스 실패극복위한 마케팅전략 제언 ( 19Pages )
myspace 마케팅실패사례와 전략제언 CONTENTS Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 마이스페이스란 2. 다른 SNS와의 비교 1) 마이스페이스 vs 페이스북 2) 마이스페이스 vs 싸이월드 3. 마이스페이스의 실패 사례 4. 마이스페이스 SWOT 분석 1) Strength 2) Weakness 3) Opportunity 4) Threat 5. 마이스페이스 STP전략 1) Segmentation 2) Targeting 3) Positioning 6. 마이스페이스 Positioning Map Ⅲ. 결론 마..
리포트 > 경영/경제 |
 [제안서] 일본어 쇼핑몰 제안 ( 7Pages )
일본어 쇼핑몰 제안 0. 비즈니스 컨셉 쇼핑몰 제작 컨설턴트 카트 시스템 카드 결제시스템 등 카트 운영방법 일본 웹 마케팅 1. 제작회의 마케팅에 대한 검토 사이트 범위 설정 쇼핑몰 운영 전반 최종 견적 사이트 제작을 위한 자료 제출 2. 사이트 제작 디자인 일본어 고기능 유료 범용 카트시스템 휴대폰용 사이트 게시판 블로그 * SNS * *는 옵션사항입니다. 3. 운영 사전준비 ....
비지니스 > 제안서 |
 페이스북,SNS,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 5Pages )
마셜 맥루언 관점에서 페이스북 이해 서론 우리는 흔히 미디어는 메시지를 담는 그릇이라고 이해해왔다. 메시지는 미디어에 담긴 콘텐츠를 통해 전달된다고 생각하는 것이 상식이다. 그러나 마셜 맥루언은 명저 [미디어의 이해]에서 미디어는 메시지다 라고 정의했다. 미디어에 담긴 콘텐츠가 아니라 미디어 자체가 메시지라는 주장이다. 예를 들어 한 연인이 심하게 다툰 다음 날 사과하는 상황을 가정..
리포트 > 경영/경제 |
 NIKE 나이키 경영혁신 마케팅전략분석,나이키 IT접목 경영전략 (발표대본첨부) ( 38Pages )
목차 01 나이키 기업소개 02 나이키, IT를 탐하다. 나이키와 IT기술의 만남 플러스 앱 퓨얼 밴드 SNS 마케팅 라이프 스타일 마케팅 03 나이키, 위기를 혁신으로 극복하다 04 나이키, 혁신을 요리하다. 이노베이션 키친 다양한 전공, 다양한 아이디어 무모하고 엉뚱한 아이디어 Just do it! 혁신을 향해 ‘작지불이 오픈 이노베이션 05 결론 참고문헌 나이키의 창업자 빌 바우어만(좌), 필 나이트..
리포트 > 경영/경제 |
 사회문제 - 사이버 불링(컴퓨터상의 집단 따돌림)에 관해서 ( 14Pages )
1. 사이버 불링이란 1 학교폭력, 사이버상으로까지 확대 청소년 학교폭력 및 집단 따돌림이 심각한 사회문제로 대두되는 가운데, 최근 스마트폰 보급과 인터넷, SNS 이용이 일상화되면서학교폭력이 사이버상의 왕따와 괴롭힘으로 확대되고 있다 1. 사이버 불링이란 2 언어 폭력, 사이버 폭력 실태 ‘2013 전국 학교폭력 실태조사’ 결과에 따르면, 협박이나 욕설 또는 정보통신망을 이용한 욕설과 비방 등 ..
리포트 > 사회과학 |
 소셜 커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
1 Contents 1. Social Commerce란 2. Social Commerce의 유형 3. Social Commerce 의 시작과 역사 4. 판매과정에 있어서 Social Commerce의 역할 5. Social Commerce의 Promotion Mix 6. Social Commerce의 부정적 단상 7. Social Commerce의 개선방향 8. 참고문헌 1. Social Commerce란 - 단어 그대로 SNS(Social Network Service) 와 Commerce 가 합쳐진 합성어 - 기존의 SNS에 “판매, 교환”의 C..
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