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[게임이론] 게임이론의 개념, 최소극대화전략의 균형, 죄수의 딜레마 게임

[게임이론] 게임이론의 개념, 최소극대화전략의 균형, 죄수의 딜레마 게임








목차

게임이론

Ⅰ. 게임이론의 개념

Ⅱ. 최소극대화전략의 균형

Ⅲ. 죄수의 딜레마 게임

게임이론

I. 게임이론의 개념

게임이론은 제2차 세계대전 중에 군사문제와 관련하여 발달되었다. 예를 들면, 적군의 비행기와 아군의 비행기가 공중전을 할 때 서로 상대방의 움직임을 주시하고 그에 신속히 반응하여 적군의 총탄을 피하려고 하는 것도 게임이론으로 설명할 수 있다는 것이다. 처음에는 이러한 군사목적을 위해 게임이론이 발달되었는데 과점시장분석에도 응용하여 설명하고 있다. 과점기업끼리는 상호의존성(interdependence)이 매우 높기 때문에 한 기업의 이윤은 다른 기업이 어떤 시장행동을 취하느냐에 따라 지대하게 영향을 받는다. 그러므로 각 기업은 바둑을 두는 대국자와 같이 상대기업의 행동을 미리 예측할 필요가 있으며, 그 예측결과에 따라 자기행동을 정한다. 과점기업의 이러한 현상은 바둑 대국자 간의 게임과 같은 기업 간의 게임이며,



...이하 생략(미리보기 참조)

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